Две вещи в Obby on a Bike, которые большинство игроков так и не обнаруживает:
Камеру можно двигать. Удерживайте правую кнопку и тяните. В игре, где вы прыгаете между парящими платформами над бездонным провалом, возможность осмотреться до прыжка — это разница между уверенным прыжком и догадкой.
Есть кнопка ускорения. Левый Shift. Множество разрывов попросту не преодолеть на шаге, и игроки бесконечно долго проваливают их, не понимая, что попросту не набирали нужной скорости.
Вот всё остальное — полное управление для обоих игроков, как система контрольных точек одновременно служит вашим источником монет, и как подходить к пяти этапам.
Что такое Obby on a Bike?
Obby on a Bike — бесплатная трёхмерная игра о велосипедном паркуре от Cursora Labs. Она работает в браузере без загрузки, на компьютере и на телефоне.
Вы едете на велосипеде по парящим в небе полосам препятствий — узкие дорожки, вращающиеся платформы, трамплины и разрывы, а внизу нет ничего, кроме открытого воздуха. Стиль позаимствован у obby-трасс в духе Roblox, и задача на каждом этапе проста: добраться до финиша, не сорвавшись.
Этапов 5, и они постепенно усложняются. Кривая сложности пологая, а не скачкообразная, так что игра никогда не становится непроходимой внезапно.

Управление
Игрок 1
Действие | Ввод |
Движение | WASD (или стрелки в одиночном режиме) |
Прыжок | Пробел |
Ускорение | Левый Shift |
Настройка камеры | Удерживать правую кнопку и тянуть |
Масштаб | Колёсико мыши |
Игрок 2 (общая клавиатура)
Действие | Ввод |
Движение | Стрелки |
Прыжок | L |
Ускорение | K |
На телефоне это экранный джойстик и кнопка прыжка.
Ускорение — не по желанию
Левый Shift заставляет вас ускоряться, и именно этот ввод чаще всего упускают.
Некоторые разрывы просто слишком широки для обычной скорости. Если вы раз за разом недолетаете на одном и том же прыжке, как бы точно ни рассчитывали момент, значит, вы не разгоняетесь перед ним. Наберите скорость на разбеге, а потом прыгайте.
Камера — ваш лучший инструмент
Это заслуживает отдельного раздела, потому что это самое крупное доступное преимущество, и почти никто им не пользуется.
Удерживайте правую кнопку и тяните, чтобы поворачивать обзор. Крутите колёсико, чтобы приближать и отдалять.
Почему это важно:
· Слепые приземления становятся видимыми. Если вы не видите, куда приземлитесь, вы гадаете. Поворачивайте камеру, пока край целевой платформы не окажется чётко в кадре, и только тогда прыгайте.
· Вы замечаете более удачные маршруты. Небольшая смена угла часто открывает более безопасный заход или платформу, которую не было видно из вида по умолчанию.
· Масштаб чинит восприятие глубины. Оценивать, насколько далеко платформа, куда легче, когда вы настраиваете, насколько камера отодвинута.
Сделайте это привычкой: перед каждым большим прыжком потратьте секунду, разверните обзор и по-настоящему посмотрите, куда летите. В обычном режиме это ничего не стоит и избавляет от огромного числа падений.
Контрольные точки — это ещё и ваши монеты
Вот механика, которая определяет вашу манеру игры, и её легко упустить.
По всему этапу на земле появляются красные стрелки. Проедьте по одной, и она станет зелёной — контрольная точка активирована.
Одновременно происходят две вещи:
1. Ваш прогресс сохраняется. Сорвавшись с трассы, вы вернётесь к последней зелёной контрольной точке, а не к началу этапа.
2. Там же лежит монета. У каждой контрольной точки есть своя.
Так что пропуск контрольной точки обходится вдвойне — вы теряете точку сохранения и монету.
Счётчик в левом верхнем углу показывает, сколько монет на этапе вам ещё осталось собрать, так что вы всегда знаете, не пропустили ли что-то.
Практическое правило: никогда не проезжайте мимо красной стрелки. Даже если она немного в стороне от вашей быстрейшей траектории, одна только контрольная точка стоит крюка, а монета — бесплатные деньги сверху.
Что покупают монеты
Монеты тратятся в главном меню и идут на:
· Новые велосипеды
· Настройку персонажа — волосы, лицо, наряд и цвета одежды
· Аксессуары — шляпы, очки, защитные очки и крылья
Почти всё это косметика, так что фармить никто не заставляет. Но поскольку монеты берутся с контрольных точек, которые вы и так хотели бы собрать, они накопятся сами собой — достаточно играть аккуратно.
Два режима
Обычный режим — ни таймера, ни давления. Езжайте в своём темпе и разучивайте этап. Именно здесь стоит провести первый заезд по любому новому уровню.
Режим испытания — добавляет ограничение по времени. Теперь вы гонитесь с часами, а значит нужно держать быструю траекторию и не медлить. Здесь и ставятся личные рекорды.
Правильный порядок: разучите этап в обычном режиме, затем проедьте его в испытании. Пытаться пройти на время трассу, которую вы никогда не видели, — просто сжигать попытки.
Режим на двоих
Любой этап можно пройти в очной борьбе с другом на одной клавиатуре.
Игрок 1 использует WASD, пробел и левый Shift. Игрок 2 использует стрелки, L и K. Побеждает тот, кто первым доберётся до финиша.
Два практических замечания:
· Полноразмерная клавиатура делает это куда удобнее. На компактном ноутбуке WASD и стрелки расположены достаточно близко, чтобы двое мешали друг другу.
· Договоритесь о клавишах до старта. К тому, что Игрок 2 прыгает на L и ускоряется на K, надо на минуту привыкнуть.
Гонка полностью меняет ощущение уровней — участок, который вы обычно проходили бы осторожно, превращается в авантюру, стоит кому-то вырваться вперёд.
Советы, которые действительно помогают
Разгоняйтесь перед широкими разрывами. Если раз за разом недолетаете, дело в скорости, а не в тайминге.
Проверяйте камеру перед каждым большим прыжком. Секунда осмотра лучше пяти падений.
Собирайте каждую красную стрелку. Контрольная точка плюс монета, каждый раз.
Разучите этап в обычном режиме, прежде чем гоняться на нём. Здесь знание важнее реакции.
Следите за счётчиком монет. Верхний левый угол подскажет, не осталась ли позади пропущенная контрольная точка.
Сбавляйте на узких дорожках. Ускорение нужно для разрывов, а не для хождения по канату. Полный ход по тонкой балке — вот как заканчиваются заезды.
Не паникуйте после падения. Контрольные точки означают, что вы теряете секунды, а не весь этап.
Частые проблемы
Я постоянно недолетаю на прыжках. Вы не ускоряетесь. Удерживайте левый Shift на разбеге.
Я не вижу, куда приземляюсь. Удержите правую кнопку и тяните камеру, пока платформа приземления не окажется как следует в поле зрения.
Меня отбрасывает к началу уровня. Вы пропустили контрольную точку. Ищите красные стрелки и проезжайте по ним, чтобы они позеленели.
У меня не хватает монет. Они на контрольных точках. Счётчик в левом верхнем углу показывает, сколько ещё предстоит найти.
Я всё время срываюсь на узких участках. Перестаньте на них ускоряться. Приберегите скорость для разрывов.
Управление Игрока 2 неудобное. Прыжок на L и ускорение на K требуют практики. Сначала проедьте пару тренировочных заездов в обычном режиме.
Двоим за одной клавиатурой тесно. Полноразмерная внешняя клавиатура действительно помогает.
Клавиатура не отвечает. Сначала щёлкните один раз прямо по окну игры. Браузерным играм нужен фокус, прежде чем они начнут регистрировать нажатия.
Часто задаваемые вопросы
Obby on a Bike бесплатная?
Да — бесплатно в браузере, без загрузок и без аккаунта.
Кто её сделал?
Cursora Labs.
Сколько этапов в игре?
Пять, со всё возрастающей сложностью.
Какое управление?
Игрок 1: WASD для движения, пробел для прыжка, левый Shift для спринта, правая кнопка мыши для поворота камеры. Игрок 2: стрелки для движения, L для прыжка и K для спринта.
Как работают контрольные точки?
Красные стрелки на земле становятся зелёными, когда вы по ним проезжаете. Если упадёте, то появитесь у последней зелёной.
Где брать монеты?
По одной на каждой контрольной точке. Счётчик слева вверху показывает, сколько их осталось на этапе.
Что можно открыть?
Новые велосипеды и настройку персонажа: волосы, лицо, наряд, цвета одежды, шляпы, очки, гогглы и крылья.
Чем отличаются режимы Обычный и Испытание?
В Обычном нет таймера. Испытание добавляет ограничение по времени для рекордов.
Можно ли играть с другом?
Да — режим на двоих на одной клавиатуре, наперегонки к финишу.



























