La mayoría de los jugadores de PolyTrack solo compiten contra su mejor tiempo.
Eso desaprovecha muchísimo el sistema de fantasmas. Puedes elegir una vuelta concreta de la clasificación —la carrera exacta de otro jugador— y perseguirla directamente para ver dónde frena más tarde o conserva más velocidad en una curva. Hasta 10 fantasmas pueden compartir la pista contigo a la vez.
¿Qué es PolyTrack?
PolyTrack es un juego de carreras contrarreloj low-poly gratuito creado por el desarrollador independiente Kodub. Utiliza Three.js y el motor de físicas Bullet y funciona directamente en el navegador sin descargas.
La idea es sencilla: conduce un coche low-poly por pistas cortas con bucles, saltos, curvas cerradas y desniveles, y termina lo más rápido posible. No hay una parrilla de pilotos controlados por la IA: compites contra el reloj, tu mejor tiempo y los fantasmas grabados de otros jugadores.

Controles
Acción | Tecla |
|---|---|
Acelerar | W o flecha arriba |
Frenar / marcha atrás | S o flecha abajo |
Girar a la izquierda | A o flecha izquierda |
Girar a la derecha | D o flecha derecha |
Reiniciar | R o Intro |
Cámara de cabina | C o M |
También admite controles táctiles: el juego incluye oficialmente teléfonos y pantallas táctiles junto al teclado.
Elige un fantasma concreto, no solo el tuyo
Esta es la función que muchas guías reducen a «hay repeticiones fantasma».
Puedes seleccionar directamente en la clasificación la vuelta de un rival y competir contra ella. No es un oponente genérico, sino una vuelta exacta grabada por un jugador real. También puedes competir o limitarte a observar hasta 10 fantasmas al mismo tiempo.
Cómo aprovecharlo: no corras siempre contra tu propio récord. Elige a alguien unos segundos más rápido y observa exactamente dónde frena más tarde, mantiene más velocidad o aborda un salto de otra forma. Un fantasma concreto y más veloz revela dónde pierdes tiempo; tu propia repetición solo muestra tus errores sin comparación.
El editor de pistas tiene herramientas de verdad

Los bloques se colocan con el ratón: clic izquierdo para colocar, clic central para girar la vista, clic derecho para desplazarla, Mayús más la rueda para subir o bajar y R para rotar la pieza actual.
La cámara también cuenta con controles de teclado, según el registro de cambios del desarrollador: las flechas o WASD mueven directamente la vista, así que no tienes que luchar con el ratón para encuadrar una pieza complicada.
También existen herramientas de edición reales: deshacer y rehacer, cortar, copiar y pegar, y una tecla para borrar (X o Supr). No resulta evidente al abrir el editor, pero marca la diferencia entre colocar piezas al azar y perfeccionar un diseño.
Las pistas terminadas se exportan como códigos cortos que pueden compartirse e importarse. El propio desarrollador explicó cómo se codifican para evitar conflictos entre caracteres; así circulan las pistas de la comunidad sin un mercado central.
Técnica de conducción
Frena antes de una curva cerrada, no dentro de ella. Con el motor Bullet controlando las físicas, frenar a mitad de giro desestabiliza más el coche que levantar el pie antes. Es un hábito útil en cualquier juego de carreras con físicas.
Utiliza los tiempos parciales de los puntos de control para saber cuánto aventajas o cuánto pierdes frente al fantasma elegido en cada tramo. Así descubrirás qué parte de la vuelta te cuesta tiempo en lugar de adivinarlo.
Ajusta el ángulo de aterrizaje mientras sigues en el aire, no después de tocar el suelo. Un salto ya estabilizado antes de que bajen las ruedas suele terminar mucho mejor.
Consejos para jugar mejor
Persigue un fantasma concreto de la clasificación, no solo tu mejor tiempo.
Busca en tus ajustes la opción de reaparecer en el punto de control en vez de suponer que siempre existe una tecla fija.
Usa los controles de cámara del teclado en el editor si el ratón resulta torpe al encuadrar una pieza.
Exporta el código de la pista antes de cerrar el editor si has creado algo que quieras conservar.
Observa los tiempos parciales para localizar exactamente dónde pierdes tiempo.
Problemas habituales y soluciones
No encuentro una tecla para reaparecer en el punto de control. Puede que primero tengas que activarla en los ajustes y la tecla puede variar entre la web oficial y otros portales. Revisa las opciones.
Mi mejor tiempo no parece una vuelta limpia. Si has usado reapariciones, vuelve a completar la pista desde un inicio totalmente nuevo para obtener una comparación justa.
No encuentro «Personalización». En una actualización posterior pasó a llamarse Garaje.
La cámara del editor es incómoda con el ratón. Usa las flechas o WASD para moverla directamente.
No veo multijugador real, solo fantasmas. El multijugador con servidores se añadió más adelante junto con la personalización de coches. Comprueba que utilizas una versión actual.
¿Contra qué fantasma debería competir? Elige en la clasificación uno ligeramente más rápido que tu tiempo, en lugar de recurrir siempre a tu récord personal.
PolyTrack recompensa a quien va más allá de los controles evidentes. Competir contra tu propio fantasma está bien; elegir una vuelta concreta más rápida y descubrir exactamente dónde te supera es una forma mucho mejor de mejorar.
Preguntas frecuentes
¿PolyTrack es gratis?
Sí. Puedes jugar gratis en el navegador y también hay versiones descargables para Windows, macOS, Linux y Android.
¿Tiene multijugador real?
Sí, se añadió en una actualización posterior junto con la personalización de coches.
¿Puedo competir contra el fantasma de un jugador concreto?
Sí. Elige directamente un rival de la clasificación y compite contra él, o corre y observa hasta 10 fantasmas a la vez.



























