La plupart des joueurs de PolyTrack ne courent que contre leur propre meilleur temps.
C’est largement sous-estimer le système de fantômes. Vous pouvez choisir une performance précise dans le classement — le tour exact d’un autre joueur — et la poursuivre directement pour voir où cette personne freine plus tard ou conserve davantage de vitesse dans un virage. Jusqu’à 10 fantômes peuvent partager la piste avec vous.
Qu’est-ce que PolyTrack ?
PolyTrack est un jeu de course contre-la-montre low-poly gratuit, créé par le développeur indépendant Kodub. Il utilise Three.js et le moteur physique Bullet et fonctionne directement dans le navigateur sans téléchargement.
Le principe est simple : conduisez une voiture low-poly sur de courts circuits remplis de boucles, sauts, virages serrés et dénivelés, puis terminez aussi vite que possible. Il n’y a pas de pilotes contrôlés par l’IA : vous affrontez le chronomètre, votre meilleur temps et les fantômes enregistrés des autres joueurs.

Commandes
Action | Touche |
|---|---|
Accélérer | W ou flèche vers le haut |
Freiner / reculer | S ou flèche vers le bas |
Tourner à gauche | A ou flèche gauche |
Tourner à droite | D ou flèche droite |
Recommencer | R ou Entrée |
Caméra cockpit | C ou M |
Les commandes tactiles sont également prises en charge : le jeu mentionne officiellement les smartphones et écrans tactiles en plus du clavier.
Choisissez un fantôme précis, pas seulement le vôtre
C’est la fonction que de nombreuses présentations réduisent à « il existe des replays fantômes ».
Vous pouvez sélectionner dans le classement la performance d’un adversaire précis et l’affronter directement. Ce n’est pas un rival générique, mais le tour exact enregistré par un vrai joueur. Vous pouvez aussi affronter ou simplement observer jusqu’à 10 fantômes en même temps.
Comment en profiter : ne courez pas toujours contre votre propre record. Choisissez quelqu’un qui vous devance de quelques secondes et regardez exactement où il freine plus tard, conserve davantage de vitesse ou aborde un saut autrement. Un fantôme précis et plus rapide montre où vous perdez du temps ; votre replay ne fait qu’afficher vos erreurs sans comparaison.
L’éditeur de circuits possède de vrais outils

Les blocs se placent à la souris : clic gauche pour poser, clic du milieu pour faire pivoter la vue, clic droit pour la déplacer, Maj plus la molette pour monter ou descendre et R pour tourner la pièce actuelle.
La caméra dispose aussi de commandes au clavier, comme le confirme le journal des changements du développeur. Les flèches ou WASD déplacent directement la vue, ce qui évite de lutter avec la souris pour cadrer une pièce délicate.
De véritables outils d’édition sont également présents : annuler et rétablir, couper, copier et coller, ainsi qu’une touche de suppression (X ou Suppr). Rien de tout cela n’est évident au premier regard, mais c’est ce qui permet de réellement améliorer une création au lieu de simplement poser des pièces.
Les circuits terminés s’exportent sous forme de codes courts à partager ou importer. Le développeur a même expliqué leur encodage pour éviter les conflits de caractères ; c’est ainsi que les créations de la communauté circulent sans marché central.
Technique de conduite
Freinez avant un virage serré, pas au milieu. Le moteur Bullet gérant le comportement de la voiture, freiner en tournant la déstabilise davantage que ralentir auparavant. C’est une bonne habitude dans tous les jeux de course fondés sur la physique.
Utilisez l’affichage des temps intermédiaires aux points de contrôle pour savoir quelle avance ou quel retard vous avez sur le fantôme choisi à chaque section. Vous verrez ainsi exactement où le tour vous coûte du temps.
Réglez votre angle d’atterrissage pendant que vous êtes encore en l’air, pas après avoir touché le sol. Un saut déjà stabilisé avant que les roues ne retombent finit généralement beaucoup mieux.
Conseils pour mieux jouer
Poursuivez un fantôme précis du classement, pas seulement votre meilleur temps.
Cherchez dans les réglages l’option de réapparition au point de contrôle au lieu de supposer qu’une touche fixe existe.
Utilisez les commandes clavier de la caméra dans l’éditeur si la souris manque de précision.
Exportez le code du circuit avant de fermer l’éditeur si vous souhaitez conserver votre création.
Surveillez les temps intermédiaires pour repérer exactement où vous perdez du temps.
Problèmes fréquents et solutions
Je ne trouve pas de touche pour réapparaître au point de contrôle. Il faut peut-être d’abord activer l’option dans les réglages, et la touche peut varier entre le site officiel et les autres portails. Vérifiez vos options.
Mon meilleur temps ne ressemble pas à un tour propre. Si vous avez utilisé la réapparition, repartez d’un tout nouveau départ pour obtenir une comparaison honnête.
Je ne trouve pas « Personnalisation ». Cette section a été renommée Garage dans une mise à jour ultérieure.
La caméra de l’éditeur est difficile à manier à la souris. Utilisez plutôt les flèches ou WASD pour la déplacer directement.
Je ne vois pas de vrai multijoueur, seulement des fantômes. Le multijoueur sur serveur a été ajouté plus tard avec la personnalisation des voitures. Vérifiez que votre version est à jour.
Quel fantôme dois-je affronter ? Choisissez dans le classement un joueur légèrement plus rapide que vous au lieu de toujours prendre votre record personnel.
PolyTrack récompense ceux qui vont au-delà des commandes évidentes. Affronter son propre fantôme convient très bien ; choisir un tour précis plus rapide et comprendre exactement où il vous bat reste une bien meilleure manière de progresser.
Questions fréquentes
PolyTrack est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit dans le navigateur, avec des versions téléchargeables également disponibles pour Windows, macOS, Linux et Android.
Existe-t-il un véritable mode multijoueur ?
Oui, il a été ajouté dans une mise à jour ultérieure en même temps que la personnalisation des voitures.
Puis-je affronter le fantôme d’un joueur précis ?
Oui. Sélectionnez directement un adversaire dans le classement, puis affrontez ou regardez jusqu’à 10 fantômes à la fois.



























