A maioria dos jogadores de PolyTrack só compete contra o próprio melhor tempo.
Isso subestima bastante o sistema de fantasmas. Podes escolher uma volta específica da classificação — a corrida exata de outro jogador — e persegui-la diretamente, vendo onde essa pessoa trava mais tarde ou mantém mais velocidade numa curva. Até 10 fantasmas podem partilhar a pista contigo.
O que é PolyTrack?
PolyTrack é um jogo de corridas contrarrelógio low-poly gratuito, criado pelo programador independente Kodub. Usa Three.js e o motor de física Bullet e corre diretamente no navegador sem downloads.
A ideia é simples: conduz um carro low-poly por pistas curtas com loops, saltos, curvas apertadas e desníveis, e termina o mais depressa possível. Não há um pelotão de pilotos controlados pela IA: competes contra o relógio, o teu melhor tempo e os fantasmas gravados de outros jogadores.

Controlos
Ação | Tecla |
|---|---|
Acelerar | W ou seta para cima |
Travar / marcha-atrás | S ou seta para baixo |
Virar à esquerda | A ou seta para a esquerda |
Virar à direita | D ou seta para a direita |
Reiniciar | R ou Enter |
Câmara do cockpit | C ou M |
Os controlos táteis também são suportados: o jogo inclui oficialmente smartphones e ecrãs táteis além do teclado.
Escolhe um fantasma específico, não apenas o teu
Esta é a função que muitas descrições resumem a «existem repetições fantasma».
Podes selecionar na classificação a volta de um adversário específico e competir diretamente contra ela. Não é um rival genérico, mas uma volta exata gravada por um jogador real. Também podes competir ou simplesmente observar até 10 fantasmas ao mesmo tempo.
Como tirar partido: não corras sempre contra o teu próprio recorde. Escolhe alguém uns segundos mais rápido e observa exatamente onde trava mais tarde, mantém mais velocidade ou faz um salto de outra forma. Um fantasma específico e mais rápido mostra onde perdes tempo; a tua própria repetição só mostra os teus erros sem comparação.
O editor de pistas tem ferramentas a sério

Os blocos são colocados com o rato: clique esquerdo para colocar, clique do meio para rodar a vista, clique direito para a deslocar, Shift mais a roda para subir ou descer e R para rodar a peça atual.
A câmara também tem controlos próprios no teclado, como confirma o registo de alterações do programador. As setas ou WASD movem diretamente a vista, evitando que tenhas de lutar com o rato para enquadrar uma peça complicada.
Também existem verdadeiras ferramentas de edição: desfazer e refazer, cortar, copiar e colar, e uma tecla para apagar (X ou Delete). Nada disso é óbvio à primeira vista, mas permite realmente aperfeiçoar um desenho em vez de apenas mexer na colocação.
As pistas terminadas podem ser exportadas como códigos curtos para partilhar e importar. O programador explicou até como são codificados para evitar conflitos de caracteres; é assim que as pistas da comunidade circulam sem um mercado central.
Técnica de condução
Trava antes de uma curva apertada, não dentro dela. Com o motor Bullet a controlar a física, travar a meio da curva desequilibra mais o carro do que abrandar antes. É um bom hábito em qualquer jogo de corridas baseado em física.
Usa os tempos parciais nos pontos de controlo para saber quanto estás à frente ou atrás do fantasma escolhido em cada secção. Assim descobres exatamente que parte da volta te custa tempo.
Ajusta o ângulo de aterragem enquanto ainda estás no ar, não depois de tocares no chão. Um salto estabilizado antes de as rodas descerem costuma terminar muito melhor.
Conselhos para jogar melhor
Persegue um fantasma específico da classificação, não apenas o teu melhor tempo.
Procura nas definições a opção de reaparecer no ponto de controlo em vez de presumires que existe uma tecla fixa.
Usa os controlos de câmara do teclado no editor se o rato for desajeitado para enquadrar uma peça.
Exporta o código da pista antes de fechares o editor se criaste algo que queres guardar.
Observa os tempos parciais para encontrares exatamente onde a volta perde tempo.
Problemas comuns e soluções
Não encontro uma tecla para reaparecer no ponto de controlo. Talvez seja necessário ativar primeiro a opção nas definições, e a tecla pode variar entre o site oficial e outros portais. Verifica as opções.
O meu melhor tempo não parece uma volta limpa. Se usaste reaparecimentos, volta a correr desde um início totalmente novo para obteres uma comparação justa.
Não encontro «Personalização». A secção passou a chamar-se Garagem numa atualização posterior.
A câmara do editor é difícil de usar com o rato. Move-a diretamente com as setas ou WASD.
Não vejo multijogador real, apenas fantasmas. O multijogador com servidores foi acrescentado mais tarde juntamente com a personalização dos carros. Confirma que usas uma versão atual.
Contra que fantasma devo competir? Escolhe na classificação um ligeiramente mais rápido do que o teu tempo em vez de recorreres sempre ao recorde pessoal.
PolyTrack recompensa quem explora além dos controlos evidentes. Competir contra o próprio fantasma é útil; escolher uma volta específica mais rápida e perceber exatamente onde ela te vence é uma forma muito melhor de realmente melhorar.
Perguntas frequentes
O PolyTrack é grátis?
Sim. Podes jogar gratuitamente no navegador e também existem versões descarregáveis para Windows, macOS, Linux e Android.
Existe multijogador verdadeiro?
Sim, foi acrescentado numa atualização posterior juntamente com a personalização dos carros.
Posso competir contra o fantasma de um jogador específico?
Sim. Seleciona diretamente um adversário da classificação e compete ou observa até 10 fantasmas ao mesmo tempo.



























