カボチャは報酬であり、同時に危険物でもあります。
光るカボチャは通貨として道路に置かれています。跳ねるカボチャは走行を終わらせるために道路に置かれています。見た目が似ていて、同じような場所に現れ、走行中に見分ける手助けをゲームはほとんどしてくれません。
そこがこのゲームの本当の難しさなのですが、どの紹介文もそこから書き始めてはいません。
ゲーム情報の一覧
項目 | 内容 |
開発元 | 公開情報なし |
別名 | Drift Road Pumpkin |
プラットフォーム | ブラウザー。パソコン向け — 小さい画面は弾かれます |
公開 | 2024年10月ごろ |
操作 | 押し続けると右へドリフト、離すと左へドリフト |
テーマ | ハロウィン |
通貨 | カボチャ |
ランキング | 全世界 |
価格 | 無料 |
仮装した Drift Boss です
はっきり言っておきます。自分で気づくまでの手間が省けるからです。
中身は Drift Boss です。細くうねる道、自動で前に進む車、ボタンひとつ、そして縁からの落下ですべて終わり。あれを遊んだことがあるなら、この動きはもう知っているのと同じです。
加えられたのはハロウィンの装いです。カボチャ型の車、墓地の門、オレンジ色の月、背景の魔女とコウモリ。それに道路上の障害物と全世界ランキングが足されています。
背景の飾りはただの飾りです。魔女もコウモリも幽霊もプレイヤーには干渉しません。完全に無視しましょう。眺めるためのもので、目で追い始めた瞬間、道路から視線が外れています。
直線は存在しません
ボタンを押し続けると右へドリフトします。離すと左へドリフトします。車がまっすぐ進むことは一度もありません。
ここでつまずく人が多いのは、「離す」が「その動作をやめる」という意味に感じられるからです。そうではありません。離すことは入力であって、入力がない状態ではありません。
つまり直線区間を進むというのは、素早く切り替えることです。押す、離す、押す、離す。反対向きのふたつの弧をおおよそ打ち消し合わせるわけです。ふらついて見えるのは、実際にふらついているからです。避ける方法はありません。
片側の縁に張り付いてしまったら、直し方はごく小さな入力を交互に重ねて中央へ歩いて戻ることです。大きく修正すると行き過ぎて、反対側の縁に出てしまいます。
常に中央を保つ
このゲームでいちばん価値のある習慣は、常に道の中央を狙うことです。中央にカボチャがないときでも、です。
進むほど道は細くなり、カーブはきつくなります。すでに縁の近くでドリフトしている車には、予想より早く来た曲がりを吸収する余地がありません。中央にいる車には両側に余裕があります。
それはどんな収集物よりも価値があります。というわけで、罠の話です。
カボチャの罠
光るカボチャはお金です。跳ねるカボチャは死です。どちらもカボチャで、どちらもオレンジ色で、どちらも自分の走る道の上にあります。
実用的なルールはこうです。すでに自分のラインに乗っているものだけ拾う。縁のほうへ動かないと取れないカボチャなら見送る。三十秒でいい走りを終わらせる欲張りな拾い方より、長く走ったほうが結局多く稼げます。
クモの巣と砂ぼこりのカーブが障害物を締めくくります。巣は減速させたり絡めたりし、砂ぼこりの区間はグリップを落とすので、いつもの入力タイミングでも想定より広い弧を描きます。どちらも罰するのは同じことです。出会ったときに縁の近くにいることです。
カボチャ、パワーアップ、車
集めたカボチャはパワーアップと新しい車に使います。
車は、誰にも実証できる範囲では見た目だけの要素です。ゲーム側が走行性能の数値を公開していないので、どれかがよくドリフトするという具体的な主張は推測として扱いましょう。
価値があるのはパワーアップのほうです。エンドレスランナーで買う値打ちがあるのは走行を延ばすものであって、走行を飾るものではないからです。
ランキングが遊び方を変える
これが前作との本当の違いです。全世界のスコアボードがあり、それが動機をずらします。
ランキングがなければ、エンドレスランナーは気楽な遊び方に報います。ときどき自己ベストを更新して、それで終わりです。ランキングがあると、最高の一瞬より安定して走れることのほうが効いてきます。記録に残るのはたった一回のいい走りだからです。
堅実に走りましょう。不要なカボチャは一つも取らず、大きな修正はせず、長く安全な走りを積み上げていく。収集物のためにそれを賭けないことです。
ほかの作品との比較
ブラウザーのドリフトゲーム四本が1ボタン形式を共有していますが、無視できないほど挙動が違います。
Drift Road — 押すと右、離すと左。細くうねる道に障害物とランキングがあります。ハロウィンのテーマ。
Drift Boss — この形の原点。動きは同じで、道路上の障害物もテーマもありません。
Retro Drift — 操作方法は Drift Road とまったく同じですが、高架の道で、コースが毎回変わるため繰り返して覚えられるものがありません。
Drift Donut — この中では異色です。押し続けると時計回りに回り、離すとまっすぐ進みます。あちらから来ると、離すときの感覚が食い違います。
読み込みと動作の不具合を直す
広告ブロッカーとブラウザーの保護機能。 ブラウザーゲームが最後まで読み込まれない最も多い原因です。そのページで無効にしてから再読み込みしてください。
ハードウェアアクセラレーションを有効にする。 Chrome では設定 → システムにあります。タイミングが命のゲームでは、落ちたフレームがそのまま逃した修正になります。
まともな画面を使う。 小さいディスプレイははじめから弾かれますし、大きな画面でも、広いほど次のカーブを早く見つけられます。
ほかのタブを閉じる。 動画や重いウェブアプリが同じ資源を奪い合います。
別のブラウザーを試す。 Chrome、Edge、Firefox、Safari は HTML5 の扱いがそれぞれ違います。
よくある質問
ボタンを離すと車はまっすぐ進みますか?
いいえ。離すと左へ、押し続けると右へドリフトします。車は常にどちらかへ曲がっています。
Drift RoadはDrift Road Pumpkinと同じですか?
はい。同じゲームで名前が2つあります。
Drift Bossの見た目替えにすぎませんか?
おおむねそうです。中核の動きは同一です。新しいのは道路上の障害物、ハロウィンのテーマ、そして世界ランキングです。
カボチャは全部集めるべきですか?
いいえ。走行ラインにあるものだけ拾い、あとは無視してください。収集物のために縁へ寄ることが、好調な走行を台無しにする最も多い原因です。
魔女やコウモリはダメージになりますか?
なりません。背景の装飾だけです。
カボチャは何に使いますか?
パワーアップと新しい車です。到達距離に実際に効くのはパワーアップのほうです。
エンディングはありますか?
ありません。終わりがなく、進むほど道は狭く、カーブは急になります。



























