人気のゲーム
Hot



















スタントゲーム


















バイク&オフロードゲーム
新着ゲーム
新着ゲームをすべて見る →















無料のスタント・ドリフト・レースゲーム — ブラウザですぐに遊べる

ゲームを選んで、クリックして、走る。Drive Stunt Games の中身はそれだけです。スタントコース、ドリフトサーキット、交通レース、オフロード走行、そしていくつかのポリスチェイスが並ぶブラウザのゲームセンターで、どれもアプリもアカウントもダウンロードも必要ありません。ページを開き、ゲームを読み込んで、走り出すだけです。
サイトはすべてを八つのカテゴリー — 車、スタント、ドリフト、レース、交通、バイク、オフロード、ポリスチェイス — に分けていますが、立派な名前の裏に二、三本しか入っていないような見せかけのカテゴリーはひとつもありません。Trial Mania、Monster Truck High Speed、Drift Escape、Overtake X、Escape Road Winter、Wheelie Master、Grand Extreme Racing など、稼働中のタイトルは数十本。プレイヤーが集まっているものには人気、公開されたばかりのものには新着のタグが付くので、どれをクリックすべきか迷うことはありません。
もっと見る
ダウンロードも待ち時間もなし — クリックしてすぐ走る
いま試しにスマホでドライブゲームをダウンロードして、手順を数えてみてください。ストアで探し、容量を確認し、ダウンロードを待ち、インストールを待ち、起動画面と場合によってはチュートリアルまで見終える。操作にひとつも触れないうちに、これだけかかります。ここにはそれが一切ありません。ゲームはすでに開いているタブの中で読み込まれます。タブを閉じればそれで終わりで、ストレージを占有するものも、あとで更新するものも、アンインストールするものも残りません。
この手のゲームにとって、これは小さな利便性ではありません。スタントもドリフトも五分のゲームです。アイコンだらけのマップを持つオープンワールドのように一晩を空けて遊ぶものではなく、ジャンプを一本決め、ラップタイムを縮め、コーナーをきれいにドリフトして、また日常に戻る。その手前にダウンロードの工程が挟まると、狙いそのものが台無しになります。だから置いていません。
新しいものを試すのに何のコストもかからない、ということでもあります。Charger City Driver が良さそうだけれど確信が持てない? とりあえずクリックしてみてください。合わなかったらリストに戻るだけです。無駄になったストレージも、いまさら削除しに行くダウンロードへの後悔もありません。
いま人気のゲーム
人気の行は、いま最もプレイヤーを集めているものを最短で確認できる場所です。その並びの中から、まだ触れていない名前をいくつか見ておく価値があります。
Escape Drive は人気のレース側の先頭にいます。チェックポイントで区切られたすっきりしたコースで、純粋なレースをどこから始めればいいかと聞かれたときの、ほぼ定番の推薦になっています。Drive Monster と Epic City Driver はオフロードと街の中間を担当します。もともとそんな用途で作られていない市街地の障害物を大型トラックで越えていく組み合わせで、字面だけ見ると妙ですが、実際には思ったよりよくまとまっています。Unlim Racing は狭いテクニカルなコーナーより、開けた高速レイアウトに寄せているので、交通の中を縫わずに速度だけを楽しみたい人に向いています。Grand Extreme Racing と Crazy Grand Prix はどちらもレースカテゴリーの競争が激しい側にあり、同時に走る相手が多く、出だしのミスを取り戻す余地は狭めです。
Stunt Simulator は人気の中で唯一、サムネイルだけでなく専用の詳しい紹介とプレイヤーガイドが用意されているタイトルです。それだけコースの中で起きていることが多い、という表れでもあります。トリックもランプもコース構成も幅があるので、短いゲームのように説明ひとつでは収まりません。スタントカテゴリーがすでに気になっているなら、直接見てみる価値があります。
人気のリストも月ごとに固定されているわけではありません。新しいタイトルがタグに値するだけプレイされれば順番は動きますし、古いタイトルは目立ちにくくとも安定した人気に落ち着いていきます。カテゴリーページを一から見て回るより、この行だけを見直すほうが「いま何が良いのか」はずっと早く分かります。
最近追加されたもの
人気の行の下にある新着ゲームの欄には、最近追加されたばかりのタイトルが並びます。まだ良し悪しのどちらにも評価が固まる前の段階です。最新の更新時点では、追跡系の Escape Raid と Blacktop Police Chase、冬の逃走ものの系譜を継ぐ Escape Road 3、オフロード側を埋める ATV Ultimate Offroad、Up Hill Racing、Riders Downhill Racing、スタント側の Stunt Car Extreme 2 と Hyper Cars Ramp Crash、そして交通カテゴリーに加わった M5 Traffic Racer と Traffic Rally が入っています。
いくつかは個別に触れておく価値があります。Riders Downhill Racing は相手に勝つことより、バイクのバランスを積極的に崩しにくる地形で下りの速度を制御することに重心があります。一般的なレースというより、Wheelie Master のバランス感覚に近い作りです。ATV Ultimate Offroad はオフロードレースの形式を取りつつコース幅を十分に広げているので、純粋な加速と同じくらいライン取りが効いてきます。このカテゴリーでは必ずしも当たり前のことではありません。Blacktop Police Chase は Escape Road 3 より街区を詰めて配置し、冬タイトルのグリップの問題を、単純な密度の問題に置き換えています。
この欄はまとまった単位ではなく随時更新されるため、狙って待つ発売日というものがありません。あるタイトルが自力で人気の行に上がる前に出会いたいなら、ときどき覗いてみるしか方法はないわけです。
ライブラリに実際に入っているもの
スタント
メガランプ、荒い着地、そして進入をひとつ誤ると走行全体が崩れるコース群です。Trial Mania と Monster Truck High Speed は、速度と同じくらい勢いが効いてくる障害物コースを組み立てます。ジャンプに遅く入れば届かず、速すぎれば着地面を越えてしまいます。Ramp Xtreme と Stunt Car Extreme 2 はジャンプをより大きく、許容誤差をより狭くします。Car Flip は名前のとおりです。
ドリフト
ここでの軸は Charger City Driver と Drift Escape です。スピンせずにコーナーで角度を保つこと、その一点のために組まれた長いコースになっています。Drift Donut と Retro Drift は、広いラインではそもそも通らないテクニカルで狭いレイアウトで締め上げます。Blaze Drifter、Drift 3、Drift Road はそれぞれのコース形状でカテゴリーを埋めますが、問われる技術 — 適切な瞬間にスロットルを抜き、滑り出したあとは無理に抗わないこと — は毎回同じです。
レース
Escape Drive と Unlim Racing は単純です。時計に勝ち、ほかの車に勝つ。Grand Extreme Racing と Crazy Grand Prix はコースと相手を増やします。Battle Karts と Cyber Cars Punk Racing は中心の仕組みはそのままに、車両と舞台を入れ替えます。Riders Downhill Racing と ATV Ultimate Offroad はレースの形式に、抵抗してくる地形を混ぜ込みます。
交通
これらでは道路が空いていません。それがゲームそのものです。Overtake X と M5 Traffic Racer は、狙った隙間が近づくあいだに閉じていくような密度の高い高速道路にプレイヤーを置きます。Traffic Rally と Racing Go は、かわして縫うという同じ芯の上に、チェックポイントとラリーの構造を重ねます。
車
何をしたいかまだ決まっていないときの出発点として無難な、総合カテゴリーです。Super Drive、Night City Racing をはじめ、レース・スタント・交通のタイトルがひとつのジャンルに縛られないまま入れ替わりで並んでいます。独自の色を持つカテゴリーというより、サイト全体の断面に近い場所です。特定のジャンルページに落ち着く前に、一か所であれこれ試したいときに便利です。
バイクとオフロード
四輪ではなく二輪、そして速く走ることを想定されたことのない地形です。Xtreme Moto Mayhem と Moto X3M Spooky Land は、土のコースをジャンプで埋めたモトクロス走行で、進入角度の考え方はスタントカテゴリーと同じですが、車体が軽く倒れやすくなっています。Wheelie Master、Street Wheelie、SoFlo Wheelie Life は速度をほぼ完全に外し、代わりにバランスを試します。ここでの目標は、バイクを寝かせずに前輪をできるだけ長く上げ続けることです。Mad Monster Truck はちょうど逆方向へ進みます。大きなタイヤ、踏み潰される障害物、繊細さは不要で、行く手を塞ぐものを乗り越えるだけのトルクがあれば足ります。Up Hill Racing と Trial Mania は物理が勝つまで車両がどこまで登れるかを測り、Monster Tracks、Subway Moto、Obby on a Bike、Italian Brainrot Bike Rush といった新しい追加分も、同じ地形中心の発想に異なるコース形状を持ち込み続けています。
ポリスチェイス
短く、張り詰めていて、たいていすぐ決着します。Escape Road 3 と Escape Road Winter は追跡そのものをコースに組み込んでいて、冬版はすでによけているもののうえに氷まで乗せてきます。Blacktop Police Chase と Escape Raid は、曲がるところを一度間違えれば走行が終わるほど街路を詰めています。長いセッションより二分のアドレナリンが欲しいなら、このカテゴリーです。
ここで初めて遊ぶならどこから
カテゴリーメニューを前にして最初にどこを押せばいいか分からないときは、最初の一回を厳しく罰しないという点で入口に向いたタイトルがいくつかあります。
スタントなら Trial Mania がメガランプ系のなかでは一番やさしい部類です。障害物の間隔が十分に空いているので、三連続のジャンプが毎回完璧なタイミングを要求してくることなく、進入と着地のリズムを覚えられます。それが身についたら、Ramp Xtreme が同じ発想の難しい版です。
ドリフトなら Retro Drift が短めで狭いコースで、三十秒も角度を保ち続けろと求めることなくスロットルを抜くタイミングを教えてくれます。基本の感覚がつかめたら、Charger City Driver が長い試験台になります。
純粋なレースなら、Escape Drive はコース自体と戦うより自分のラップタイムと競うくらいにレイアウトを簡潔に保っています。最初から相手が多く混雑した Grand Extreme Racing のようなものより、最初の一本として向いています。
交通レースなら、Racing Go が車の間を縫う感覚に落ち着いて慣れさせてくれます。そのあとに、より密度の高い交通をより速い速度で走り、ためらいをずっと直接的に罰する Overtake X へ進めば十分です。
もちろんこれは絶対の決まりではありません。カテゴリーで一番難しいコースにいきなり飛び込み、繰り返しで身につけるプレイヤーもたくさんいます。ただ、自分に合うかを判断する前にそのカテゴリーの感触をつかむのが目的なら、これらが最も摩擦の少ない入口です。
サイトの組み立て方
ここでは二つのタグがほとんどの仕事をしています。人気と新着です。人気はすでにプレイヤーが集まっているという意味なので、ライブラリをまだ知らないなら始める場所として妥当です。新着は反応があるかどうかに関わらず、公開されたばかりという意味になります。両者はかなり重なります。月曜に新着として並んだゲームが、金曜には人気に入っていることもあります。
カテゴリーページがあるのは、ドリフトコースを探すためにスタントゲームを四十本もスクロールせずに済むようにするためです。上部のメニューがすべてをジャンル別に分け、各カテゴリーページはそこに属するものだけを表示します。ドリフトを押せば、自分で選り分ける必要のある混ざったグリッドではなく、ドリフトゲームが出てきます。
ゲームをお気に入りに入れると、次回のために保存されます。必須ではありませんし、裏にアカウントがあるわけでもありません。何度も戻ってくるゲームが二、三本あるときの近道にすぎません。
ゲームを始めるまで
何をしたいか分かっているならカテゴリーへ、分からないなら人気のゲームから始めてください。サムネイルをクリックして数秒待てば、もう中に入っています。操作方法はゲームが始まる前か開始と同時に画面に表示されます。キーボードでは矢印キーか WASD、スマホではタッチパッドか画面上のハンドルです。あいだに登録画面が挟まることはありません。
これらのゲームで上達するには
きれいな走行と無駄にした走行を分けるものはいくつかありますが、いったん気づいてしまえばどれも複雑ではありません。
ジャンプはランプを離れたあとではなく、離れる前に失敗します。進入時の速度と角度が着地を決めるので、速すぎれば飛び越え、遅すぎれば届きません。空中で反応することより、進入区間を見ておくほうがはるかに効きます。
ドリフトはステアリングではなくスロットルの問題です。コーナーの手前でスロットルを抜けば、滑り出しは自然に決まります。すでに滑っている状態で強引に修正しようとすると、たいていは立て直すのではなくスピンします。
崩れた走行を救おうとするより、素早くやり直してください。これらのゲームは短い試行を前提に作られています。コースの四分の三まで来て犯したミスをゆっくり立て直すより、五秒のリスタートのほうがほぼ常に勝ります。
交通でも純粋なレースでも、速度よりラインが勝ります。コーナーへ少し広めに入って出口を直線的に取るほうが、遅めのブレーキとクリッピングポイントの詰め込みよりラップで有利になることが多いです。
新しいゲームがおかしいと結論づける前に、一分だけ与えてみてください。タイトルごとに加速とステアリングの扱いは少しずつ違います。アーケード寄りのものもあれば、重さと慣性が強めのものもあります。最初の十秒で反応が鈍く感じたものも、慣れてしまえばたいてい噛み合います。
良いコースと忘れられるコースの違い
この規模のライブラリでは、すべてのコースが同じように刺さるわけではありません。たいていは純粋な難度より、いくつかの設計判断の問題です。
良いスタントコースは、ジャンプごとに独自のリズムが生まれるよう障害物を離して置きます。着地と次の踏み切りのあいだに十分な距離があるので、前のジャンプを修正している最中に次のランプが来ることがありません。障害物を詰め込みすぎたコースは、技術というより暗記に近く感じられます。何かに反応する時間がなく、前もって知っていたかどうかしか残らないからです。
優れたドリフトコースは、コーナーごとに同じ角度を繰り返すのではなく、曲率を変えてきます。同じヘアピンだけでできたコースはすぐ読めてしまいますが、長く緩いコーナーのすぐあとに狭い切り返しを置いたコースは、ひとつのリズムに落ち着いて繰り返すことを許さず、スロットルとステアリングを実際に組み直させます。
交通レースでは、走行を通して交通密度がどう上がっていくかが差になることが多いです。最初の一秒から最大密度を浴びせるコースは、道路を読む余地を与えてくれません。よくできたものは圧を段階的に上げるので、本当に混み合うころには、車を一台ずつ追って反応するのではなく先を見る習慣がすでに身についています。
そしてポリスチェイスや逃走もののゲームでは、障害物の絶対数より緩急のほうが効きます。最初から最後まで一様に張り詰めた追跡はぼやけがちですが、次の山場の前に短い息継ぎを置いた追跡は、緊張する区間がより強く届きます。それと対比できるものがあるからです。
走行が実際に崩れるところ
何が本当に走行を奪っているかを知っておくと役に立ちます。その瞬間に見えているものと原因が違うことがほとんどだからです。
スタントコースでは、着地の失敗の大半はジャンプそのものではなく、その直前の一秒に由来します。ランプへの進入でブレーキが遅れたり、中心から少しずれて乗ったりすると回転が狂い、空中に出てからではほぼ修正できません。答えは空中でのうまい立て直しではなく、より丁寧な進入です。
ドリフトコースで最も多い間違いは、サイドブレーキを仕組みのすべてのように扱うことです。コーナーごとにサイドブレーキを引くやり方は、コース序盤の一つ二つのコーナーでは通用しますが、それより長い区間では崩れます。滑りと一緒に速度まで殺してしまうからです。滑らかにつながるドリフトを評価するコースが見ているのは、進入でどれだけ強くサイドブレーキを引いたかではなく、コーナーを抜けるあいだのスロットル操作です。
交通レースでは、二、三台先の隙間ではなく、すぐ前の車ばかりを見ていて走行が終わることが多いです。目の前のヒヤリとした場面を認識したころには、反応する余地がもう残っていないことがよくあります。遠くを見ておけば、車線に押し込まれる前に自分で車線を選ぶための〇・五秒を稼げます。
ポリスチェイス系のゲームでは、慌てて速度を落とすのは、ラインを決めて速度を保つよりほぼ常に悪手です。これらのコースは速く走っている前提で設計されているので、狭い区間で「慎重にいこう」と減速すると、たいていは追跡に距離を詰める時間を与えるだけになります。
同じゲームを、どの画面でも
デスクトップではキーボードを使います。矢印キーか WASD、そしてゲームにあればサイドブレーキやブーストの専用キーです。スマホとタブレットは自動的にタッチへ切り替わり、仮想ハンドルか方向パッド、ジャンプとドリフト用のボタンが出ます。デスクトップ版を削った携帯版ではなく、同じビルド、同じ物理、入力方法だけが違います。
昼にノートパソコンで一本走り、夜にスマホで別のゲームを手に取っても、同期するものはありません。ほとんどが端末間で持ち歩く長いセーブデータではなく、一回で完結するゲームだからです。画面に車が多く出る交通レースのような重い場面は新しめの機材のほうが少し滑らかに動きますが、ライブラリは最上位機種だけでなく、普通の端末でも遊べ続けるように作られています。
人気タイトルをもう少し詳しく
人気の行のなかでも、いくつかは個別に挙げておく価値があります。それぞれ、同じカテゴリーの他が完全には並べないことをやっているからです。
- Overtake X は交通レースの密度を、このカテゴリーの大半が試みる水準より上まで引き上げます。車の間隔が詰まっていて、車線の選択が一拍遅れるだけで走行が終わります。反応速度ではなく先読みを軸に組まれた交通レースとして、サイト内で最も分かりやすい例です。
- Monster Truck High Speed は、スタントカテゴリー特有の大きなジャンプへの志向を、車とはまったく違う挙動のオフロード車両と組み合わせます。重量も慣性も大きく、急いだ進入を軽いスタントカーよりずっと厳しく罰する着地が待っています。
- Drift Escape はドリフトゲームであると同時に軽い追跡ゲームとしても機能する、あまり見かけない組み合わせです。後ろから何かが迫るなかできれいなドリフトラインを保つ必要があるため、角度を捨てて純粋な速度を取るべき局面の計算が変わってきます。
- Wheelie Master はライブラリ全体で最も純粋なバランスの試験です。かわす障害物も倒す相手もなく、重力が勝つまでバイクの前輪をどれだけ長く上げていられるか、それだけが残ります。サイトのほぼどのゲームより前提が単純で、人気が続いている理由はまさにその単純さにあります。
- Escape Road Winter はポリスチェイスの形式に、すでに起きているすべての上からグリップの低下を重ねます。Escape Road 3 で通用する感覚はここへそのままは移りません。路面が協力をやめた瞬間に、制動距離もコーナリンググリップも一緒に変わるからです。
どれも同じカテゴリーの他より必ず難しいという意味ではありません。ただ、そのジャンルをそのジャンルたらしめている部分に最も深く踏み込んだゲームであり、たいていはそれこそが人気の行に上がる理由になっています。
複数の言語で利用できます
このサイトは英語のページに残りを後付けした作りではありません。インターフェースはスペイン語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、フィンランド語、ノルウェー語、デンマーク語、スウェーデン語、韓国語、オランダ語、イタリア語、ロシア語、日本語を含む十三言語でも利用できます。言語の切り替えはメニューからワンクリックで、別サイトや別ドメインへの転送ではありません。カテゴリー構造 — スタント、ドリフト、レース、交通、バイク、オフロード、ポリスチェイス — も、どの言語で見ていても変わりません。
こうしたゲームライブラリでは、見た目以上に効いてくる部分です。スタントやドリフトのゲームはもともと台詞やテキストに大きく依存せず、運転そのものはどの言語でも同じですが、メニューやカテゴリー名、ナビゲーションがその場の機械翻訳ではなくきちんとローカライズされているかどうかが、世界の利用者を想定して作られたポータルと、明らかにひとつの市場だけを見て作られたポータルを分けます。
入れ替わり
ここでは何ひとつ固定されていません。新しいスタントコース、ドリフトコース、レース、オフロードのタイトルが随時追加されていきます。最近の追加分だけでも、交通側の M5 Traffic Racer と Traffic Rally、スタントの Hyper Cars Ramp Crash と Car Flip、オフロードの Monster Tracks と Subway Moto、ドリフトの Drift 3 と Drift Road があります。公開された瞬間に新着タグが付くので、今日の一覧を先週の記憶と照らし合わせる必要はありません。
お気に入りを一度に遊び尽くしても、戻ってくるころにはたいてい別のものがもう出ています。前回訪れてから何が変わったかを、カテゴリーを一つずつ開かずに確認する最短の方法が新着ゲームのページです。
難度と手応え
これらのゲームはどれもレーシングシミュレーターを目指していませんし、ステアリングが運任せで速度だけがものを言う純粋なアーケードでもありません。意図的にその中間にあります。ジャンプへの進入速度が着地を変え、スロットルのタイミングがドリフトを保てるかスピンするかを分けます。ただし、少し遅れたジャンプがその場で走行を終わらせることは、リアリティを最優先に作られたゲームと違ってありません。
この中間の設定こそが、コースが試行のあいだにまったく変わらなくてもドリフトゲームがとりわけ反復に報いる理由です。きれいなスライドとスピンの差は、たいてい見えて分かるような派手なものではなく、小さく早い部分 — どれだけスロットルを抜いたか、どれだけ早く修正を始めたか — で決まります。十分に繰り返せば、そのタイミングは勘ではなくなります。
カテゴリーごとの位置も、この尺度の上で同じではありません。スタントやメガランプのコースは少し寛容です。最初のミスで立て直す余地もなく終わってしまえば、忍耐はすぐ尽きてしまうからです。交通レースは厳しい側に近く、隙間の見誤りひとつで走行が終わることこそが核なので、そこを和らげればカテゴリーを支えている緊張ごと失われます。ドリフトコースはその中間のどこかで、修正が少し早くても必ずスピンに終わるわけではない程度には寛容ですが、サイドブレーキを連打してテクニカルなコースを抜けられるほどではありません。
使える時間に合わせて遊び方を組む
訪問のたびに同じ時間が必要なわけではありませんし、ライブラリはどちらでも問題なく機能します。
二、三分。 ポリスチェイスを一本、あるいは Retro Drift のような短いドリフトコースなら、ほとんどどんな隙間時間にも収まります。ほかの何かの読み込みを待つあいだ、作業の合間の休憩、出かける直前の数分などです。成功しても失敗しても、すぐ終わるように作られています。
十分から十五分。 Trial Mania のようなスタントコースを何度か走って試行ごとにより丁寧な着地を狙ったり、人気の行の異なるゲームを二、三本、ひとつに留まらずに回ったりできる時間です。こうしたサイトでのプレイは、だいたいこのあたりに落ち着きます。
一時間以上。 カテゴリーをまるごと通せる時間です。たとえばドリフトコースを続けて全部走るとか、易しめのスタントコースから始めてタイミングがついたところで Ramp Xtreme のようなものまで上がっていくといった具合です。サムネイルを眺めるだけでなく、新着ゲームのページをきちんと見て前回以降に増えたものをすべて試すにも十分です。
どれも前もって計画する必要はありません。短く自己完結したゲームで組まれたライブラリの要点は、実際に空いた時間にプレイの長さが合わせられることであって、その逆ではないところにあります。
実際に遊んでいる人たち
何かと何かの合間の五分をつぶす人たち。スタントやドリフトゲームの手応えは好きでも、本格的なシミュレーターの学習コストまでは求めていない人たち。一度試すためだけに仕事用のノートパソコンや子どものタブレットに何かを入れたくない人たち。そして、前回よりよいラップタイムやより丁寧な着地を狙って戻ってくるプレイヤーもかなりの数います。人気と新着のタグは何よりこの層のためにあり、何が変わったかを見るために同じ四十本を見直さずに済むようになっています。
特定のカテゴリーひとつのために来て、そこからほとんど出ないプレイヤーも相当数います。ドリフトしか遊ばない人はポリスチェイスの区画にはおそらく興味がないでしょうが、それで構いません。カテゴリーページは、サイトの残りが邪魔をしない状態でひとつのジャンルにいくらでも腰を据えられるように作られているからです。トップページは見て回りたい人のためにあり、カテゴリーページはすでに目当てが決まっている人のためにあります。
よくある質問
何かダウンロードする必要はありますか?
いいえ。どのゲームも、いま開いているブラウザのタブの中で読み込まれます。タブを閉じれば何も残りません。インストールも更新も、残るファイルもありません。
本当に無料ですか?
はい。有料の壁の向こうにあるものはなく、ゲームを開くのに購入は必要ありません。
アカウントは必要ですか?
いいえ。あとで遊ぶためにゲームをお気に入りへ入れる機能はありますが任意です。どこにも登録せずにすべてプレイできます。
どの端末で動きますか?
パソコン、タブレット、スマホのブラウザで動きます。操作は自動で切り替わり、パソコンではキーボード、スマホとタブレットではタッチ操作になりますが、ゲームはどちらでも同じです。
どのブラウザを使うかは関係ありますか?
あまり関係ありません。ゲームは標準的なウェブ技術で作られているので、最近のブラウザならたいてい動きます。ブラウザや端末によって速度が多少変わることはありますが、特定のブラウザが必要ということはありません。
新しいゲームはどれくらいの頻度で追加されますか?
ときどきまとめて、ではなく継続的に追加されます。新しいタイトルは追加された時点で全カテゴリーにわたって新着タグが付き、新着ゲームのページが最新のものを一か所に集めます。
人気と新着の違いは何ですか?
新着は最近追加されたという意味だけで、人気についてはまだ何も示しません。人気はプレイヤーがすでに集まっているという意味です。出来がよければ、新着として並んだあと比較的すぐに人気タグが付くこともあります。
年少のプレイヤーが遊んでも大丈夫ですか?
ゲームは運転、スタント、ドリフト、追跡といった要素を中心に作られていて、過激な描写を扱うものではありません。とはいえ見せ方や難度はゲームごとに違うので、年少のプレイヤーに合うと決めてかかる前に、そのタイトルを一度確認しておくとよいでしょう。
同じゲームを二つの別の端末で遊べますか?
はい、そして同期するものもありません。ほとんどが長い進行データを持つタイトルではなく一回で完結するゲームなので、端末を変えても意味のあるものは失われません。
読み込みに時間がかかるゲームがあるのはなぜですか?
場面が大きいほど時間がかかります。動く車が多い交通レースは、単純なスタントコースより読み込みが遅くなります。回線や端末も影響しますが、ライブラリ自体は全体として軽く保たれるように作られています。
プレイ中に私に関する情報は集められますか?
詳細はフッターのプライバシーポリシーをご確認ください。プレイにアカウントが不要なので、ゲームを開くためだけに求められる個人情報はありません。
これらのゲームの権利は誰が持っていますか?
元の開発元です。このサイトはブラウザで遊べる版を提供して整理しているだけで、どのゲームも自作だとは主張していません。権利に関するお問い合わせは、フッターの DMCA ページを通じて扱われます。
ゲームが読み込まれません。どうすればいいですか?
たいていはゲーム自体ではなく、キャッシュか回線の問題です。ページを再読み込みし、別のブラウザを試すか、まず接続を確認してみてください。特定のゲームだけが繰り返し失敗する場合は、お問い合わせページから知らせていただくのが一番早い方法です。
追加してほしいゲームを提案できますか?
はい。フッターのお問い合わせページがその窓口です。新しいタイトルは随時公開されており、いただいた提案は優先順位を決める際に反映されます。
プレイするのに速い回線は必要ですか?
特に必要ありません。大容量をダウンロードするタイトルではないので、ライブラリの大半は一般的な回線でも問題なく動きます。密度の高い交通や広いオフロードマップのように画面上の情報量が多いゲームは、回線が弱いと読み込みが少し遅くなることがありますが、高速回線を必須とするものはここにはありません。
ゲームは進行状況を保存しますか?
ここにあるタイトルの多くは、セーブデータを伴う長いキャンペーンではなく、一回の走行 — 一周、ひとつのコース、ひとつの追跡 — を単位に作られています。端末を変えても損がない理由の一部はここにあり、そもそも失うほど深い進行がありません。訪問のあいだブラウザに残るのは、お気に入りに入れたゲームだけです。
キーボードの代わりにコントローラーで遊べますか?
ゲームとブラウザによります。接続したコントローラーを自動で認識するタイトルもあれば、キーボードやタッチ入力だけを前提に作られたタイトルもあります。コントローラーに反応しない場合は、パソコンではキーボード操作が代わりになります。
ゲームがサムネイルと違って見えることがあるのはなぜですか?
サムネイルはたいてい体験全体ではなく、コースのある一瞬を切り取ったものです。スタントゲームのサムネイルは何度かジャンプを重ねた先で出てくる空中トリックを捉えているかもしれませんし、ドリフトゲームのサムネイルはコースのより後半の難しい区間から取られているかもしれません。実際のプレイ内容はサムネイルどおりで、ただ映っている場面が必ずしも開始地点とは限らない、というだけです。
試す前に、ほかのプレイヤーの評価を見る方法はありますか?
見て回っているあいだに一番近い手がかりは人気タグです。すでに強い関心を集めたゲームを反映していて、サムネイル自体に現れる唯一の評価の目安になっています。各ゲームページにはタイトルの横に五つ星の評価があるので、遊んだあとに評価を付けることはできますが、点数は一覧には表示されません。クリック前にレビューで判断するのではなく、気軽に素早く試す形式を前提にしているためです。
サイトは英語以外の言語でも利用できますか?
はい。スペイン語、ドイツ語、フランス語、ポルトガル語、日本語、韓国語などを含む十三言語に対応していて、いずれも別のサイトへ移ることなく言語メニューから選べます。
職場や学校の遅いネットワークでも遊べますか?
たいていは遊べます。ストリーミングやインストール型のタイトルと違って、大容量のダウンロードや継続的な広帯域を必要としないためです。ただし一部のネットワークはファイアウォールの段階で特定のゲームや広告のドメインを遮断しており、それはゲーム側の要件ではなくネットワーク側の制限です。
コースを最後までクリアしないと、もう一度遊べませんか?
いいえ。やり直す前にコースを完走しなければならない決まりはありません。ほとんどが直線的なキャンペーンではなく個々の試行を単位に作られているので、走行の途中でそのままリスタートするのは抜け道ではなく、正常で想定どおりの遊び方です。





