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Retro Drift

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ボタンを離しても車はまっすぐになりません。左に曲がります。

何よりも先に理解すべきなのがこれです。直感に反しており、たいていの人が最初の10回をここで落とすからです。押していれば右へドリフト。離せば左へドリフト。ニュートラルな位置も、直線も、車がただ前に進んでいる瞬間も存在しません。

あなたは常に曲がっています。問題はどちらへ、それだけです。

ゲーム情報一覧

項目

内容

開発元

Meng Games

プラットフォーム

ブラウザ — パソコンとスマートフォン

技術

HTML5

リリース

一貫した記録なし

操作

長押しで右ドリフト、離すと左ドリフト

舞台

高架道路、防護柵なし

通貨

レコード盤

価格

無料

道路に縁はない

コースは街の上に浮かんでおり、両側には何もありません。壁も、ガードレールも、許してくれる路肩もありません。路面を外れれば、そのプレイは終わりです。

これが操作方式と組み合わさって、非常に特殊な緊張を生みます。常に曲がっているということは、常にどちらかの縁へ流れているということです。生き延びるとは交互に繰り返すこと——押す、離す、押す、離す——であり、そうやって逆向きのふたつの弧が打ち消し合い、一度も直線でないまま直線に似た何かになります。

運転というより綱渡りだと考えてください。車を道に沿って向けているのではありません。振動を狭い帯の中に収め続けているのです。

コースは覚えられない

ここが多くのドリフトゲームと分かれる点であり、練習の仕方まで変えてしまいます。

コースはプレイごとに変わります。暗記すべき決まったコーナーの並びも、繰り返し練習できる3面もありません。挑戦のたびに違うコーナーの並びが手渡されます。

したがって試されている技能は記憶ではありません。反応速度と、迫ってくるコーナーをその場で読む力です。

実際的な帰結はこうです。パターンを覚えるために周回して上達しようとしないでください。覚えるべきパターンが存在しません。上達したいなら入力を短くすることです。小さく頻繁な修正は大きな修正に勝り、最も長く生き残るプレイヤーは長押しに身を委ねず、絶えず微細な調整を続けています。

短いタップは長押しに勝る

最も役立つ習慣は、あらゆる入力の長さを縮めることです。

長押しは広い弧をつくり、広い弧を打ち消すには同じだけ長く離す必要があります。読み違える機会が1回ではなく2回になり、修正は常に遅れて届きます。

タップ。離す。タップ。離す。振れ幅は道が許すかぎり小さく保ち、長押しは道が実際に曲がっている本物のコーナーのために取っておきましょう。

本当にきついコーナーが来たときは、深くではなく早めに踏み切ってください。クリッピングポイントより手前でドリフトを始めれば、回転を抜いていく余地が残ります。遅れて始めれば、道が曲がり終えているのにまだ自分は曲がっていることになります。

レコード、アップグレード、ブースター

収集アイテムはレコード盤で、80年代の様式にこれほど寄せたゲームには気の利いた選択です。

レコードは道路上に置かれており、この種のゲームの常として、1枚のためにわざわざ寄り道するのは負う必要のなかったリスクです。序盤は、もともと自分のライン上にないものはすべて無視してください。縁の近くのレコードは、稼がせた数よりも終わらせたプレイの数のほうが多いのです。

集めたぶんはアップグレードとブースターに使いましょう。本当に価値があるのはハンドリングのアップグレードです。このゲームのすべては、どれだけ鋭く修正できるかに帰ってくるからです。

これらについてゲームは一切の数値を公開していないので、アップグレードでどれだけ良くなるかという具体的な主張は当て推量として扱ってください。

他作品との位置づけ

ブラウザのドリフトゲーム3作がこのワンボタンの血筋を共有していますが、遊び味は本当に異なります。

Retro Drift は交互式です。押して右、離して左、それが延々と続きます。直線はなく、コースは毎回変わります。

Drift Donut は閉じたリングの上に置きます。押すと時計回りに回り、離すと直進する——本作とは逆の前提です。落ちうる縁は内と外のふたつ。

Drift Boss は形式の決まった道をジグザグに進み、3作すべてが依拠する「離すタイミング」を最も穏やかに教えてくれます。

Drift Donut から来たなら、離す感覚を捨ててください。その本能はここでは命取りです。

読み込みと動作の問題を直す

これは控えめなハードウェアと遅い回線でも動くよう意図的に軽く作られたビルドなので、重いブラウザゲームより不具合は少なめです。それでも起きる場合、原因はいつものものです。

広告ブロッカーとブラウザの保護機能。 ブラウザゲームがそもそも読み込まれない最も多い理由です。このページでは無効にして再読み込みしてください。

ハードウェアアクセラレーションを有効にする。 Chrome では設定 → システムにあります。これほどタイミングに依存するゲームでのコマ落ちは、そのまま修正の取りこぼしになります。

ほかのタブを閉じる。 動画や重いウェブアプリは同じリソースを奪い合います。

全画面表示を使う。 画面が広いほどコーナーを早く視認でき、早く見えることがこのゲームのほとんどすべてです。

別のブラウザを試す。 Chrome、Edge、Firefox、Safari は HTML5 の扱いがそれぞれ異なります。

よくある質問

ボタンを離すと車はまっすぐになりますか?

なりません。離すと左へ、押し続けると右へ曲がります。車は常に曲がり続けています。

まっすぐ走るにはどうしますか?

走れません。短く押すのと短く離すのを交互に行い、2つの弧がほぼ打ち消し合うようにします。

ステージを覚えられますか?

覚えられません。コースは走行ごとに変わるので、固定して学べるものはありません。反応速度を鍛えるほうが有効です。

レコードは何に使いますか?

ゲーム内通貨です。走行中に集めて、アップグレードやブースターに使ってください。

Drift BossやDrift Donutと同じですか?

いいえ。3つともワンボタンのドリフトゲームではあります。ただしこれは直進なしで左右が交互に入れ替わり、Drift Donutで離したときの挙動とは正反対です。

スマートフォンで遊べますか?

はい。タッチ操作に対応し、モバイルブラウザで動作します。

エンディングはありますか?

ありません。終わりがなく、道路から外れるまでにどれだけ進めたかがスコアです。

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