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Retro Drift

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Relâcher le bouton ne redresse pas la voiture. Cela vous fait tourner à gauche.

C'est la chose à comprendre avant toute autre, parce qu'elle est contre-intuitive et que c'est là que la plupart des gens perdent leurs dix premières parties. Maintenez et vous dérivez à droite. Relâchez et vous dérivez à gauche. Il n'y a pas de position neutre, pas de ligne droite, pas un instant où la voiture avance simplement.

Vous tournez en permanence. La seule question est de savoir dans quel sens.

La fiche technique en un coup d'œil

Caractéristique

Détail

Développeur

Meng Games

Plateforme

Navigateur — ordinateur et mobile

Technologie

HTML5

Sortie

Non documentée de façon cohérente

Commandes

Maintenir pour dériver à droite, relâcher pour dériver à gauche

Décor

Route surélevée, sans barrières

Monnaie

Disques vinyles

Prix

Gratuit

La route n'a pas de bords

Le tracé flotte au-dessus d'une ville, sans rien de part et d'autre. Ni murs, ni glissières, ni bas-côté indulgent. Quittez la surface et la partie est finie.

Combiné au schéma de commandes, cela produit une tension très particulière. Comme vous tournez en permanence, vous dérivez en permanence vers l'un ou l'autre bord. Rester en vie signifie alterner — maintenir, relâcher, maintenir, relâcher — pour que les deux arcs opposés s'annulent en quelque chose qui ressemble à une ligne droite sans jamais en être une.

Voyez cela comme un exercice d'équilibre plutôt que de conduite. Vous ne pointez pas la voiture le long de la route. Vous maintenez une oscillation à l'intérieur d'une bande étroite.

Vous ne pouvez pas apprendre le circuit

C'est ce qui le distingue de la plupart des jeux de drift, et cela change la façon dont vous devriez vous entraîner.

Le parcours varie d'une partie à l'autre. Aucune séquence fixe de virages à mémoriser, aucun niveau trois à répéter. Chaque tentative vous tend un agencement différent de virages.

La compétence testée n'est donc pas la mémoire. C'est le temps de réaction et la capacité à lire un virage au moment où il arrive.

Conséquence pratique : n'essayez pas de progresser en rejouant pour reconnaître des motifs, parce qu'il n'y a aucun motif à reconnaître. Progressez en raccourcissant vos appuis. Les corrections petites et fréquentes battent les grandes, et les joueurs qui tiennent le plus longtemps font de constants ajustements minuscules plutôt que de s'engager sur de longs appuis.

Les petites tapes battent les longs appuis

L'habitude la plus utile de toutes consiste à réduire la durée de chaque appui.

Un appui long construit un arc large, et un arc large exige un relâchement tout aussi long pour l'annuler. Cela fait deux occasions de mal juger au lieu d'une, et la correction arrive toujours en retard.

Tapez. Relâchez. Tapez. Relâchez. Gardez l'amplitude de l'oscillation aussi faible que la route le permet, et réservez les appuis longs aux vrais virages, là où la route se courbe réellement.

Quand un virage serré se présente vraiment, engagez-vous tôt plutôt que tard. Amorcer la dérive avant la corde vous laisse de quoi dissiper la rotation. L'amorcer tard signifie que vous tournez encore quand la route a cessé de le faire.

Vinyles, améliorations et boosters

Les disques vinyles sont les objets à collecter, une jolie idée pour un jeu qui s'appuie autant sur l'esthétique des années quatre-vingt.

Ils sont posés sur la route et, comme dans tous les jeux de ce type, faire un détour pour en ramasser un est un risque que vous n'étiez pas obligé de prendre. Lors des premières parties, ignorez tout ce qui n'est pas déjà sur votre trajectoire. Un vinyle près du bord a mis fin à plus de parties qu'il n'en a financé.

Dépensez ce que vous récoltez en améliorations et en boosters. Les améliorations de comportement sont celles qui ont une vraie valeur, parce que tout dans ce jeu repasse par la vivacité avec laquelle vous pouvez corriger.

Le jeu ne publie aucun chiffre à ce sujet : traitez donc les affirmations précises sur le gain qu'apporte une amélioration comme de simples suppositions.

Ce qu'il vaut face aux autres

Trois jeux de drift de navigateur partagent cet ADN à un bouton, et ils se jouent réellement différemment.

Retro Drift fonctionne en alternance. Maintenir à droite, relâcher à gauche, indéfiniment. Il n'y a pas de ligne droite, et le parcours change à chaque partie.

Drift Donut vous place sur un anneau fermé. Maintenir vous fait tourner dans le sens des aiguilles d'une montre, relâcher vous envoie tout droit — l'hypothèse inverse de ce jeu-ci. Deux bords dont tomber, l'intérieur et l'extérieur.

Drift Boss zigzague sur un tracé au format fixe et constitue l'introduction la plus douce au timing de relâchement dont les trois dépendent.

Si vous arrivez de Drift Donut, désapprenez le relâchement. Cet instinct vous tuera ici.

Résoudre les problèmes de chargement et de performances

C'est une version délibérément légère, conçue pour tourner sur du matériel modeste et des connexions lentes ; elle échoue donc moins que des jeux de navigateur plus lourds. Quand cela arrive, les causes sont les habituelles.

Bloqueurs de publicité et protections du navigateur. La raison la plus fréquente pour laquelle un jeu de navigateur ne se charge pas du tout. Désactivez-les pour la page et rechargez.

Activez l'accélération matérielle. Dans Chrome, elle se trouve dans Paramètres → Système. Une image perdue dans un jeu aussi dépendant du timing, c'est une correction manquée.

Fermez les autres onglets. Les vidéos et les applications web lourdes se disputent les mêmes ressources.

Passez en plein écran. Plus d'écran signifie voir les virages plus tôt, et les voir plus tôt constitue l'essentiel du jeu.

Essayez un autre navigateur. Chrome, Edge, Firefox et Safari gèrent tous le HTML5 différemment.

Questions fréquentes

Relâcher le bouton redresse-t-il la voiture ?

Non. Relâcher vous fait tourner à gauche. Maintenir vous fait tourner à droite. La voiture tourne en permanence.

Comment rouler en ligne droite ?

On ne le fait pas. On alterne de courtes pressions et de courts relâchements pour que les deux arcs s'annulent à peu près.

Puis-je mémoriser les niveaux ?

Non. Le parcours change d'une partie à l'autre, il n'y a donc rien de fixe à apprendre. Travaillez plutôt votre vitesse de réaction.

À quoi servent les disques vinyles ?

Ce sont la monnaie du jeu. Ramassez-les pendant les parties et dépensez-les en améliorations et en boosters.

Est-ce la même chose que Drift Boss ou Drift Donut ?

Non, même si les trois sont des jeux de drift à un bouton. Celui-ci alterne gauche et droite sans ligne droite, ce qui est l'inverse du fonctionnement du relâchement dans Drift Donut.

Puis-je jouer sur mon téléphone ?

Oui. Il prend en charge les commandes tactiles et tourne dans les navigateurs mobiles.

Y a-t-il une fin ?

Non. C'est sans fin — votre score correspond à la distance parcourue avant de quitter la route.

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