Drive Stunt Games
Показать все

Retro Drift

Комментарии

Похожие игры

Отпущенная кнопка не выравнивает машину. Она поворачивает вас влево.

Именно это нужно понять прежде всего остального, потому что это противоречит интуиции и именно на этом большинство теряет первые десять заездов. Держите — уходите в дрифт вправо. Отпускаете — уходите в дрифт влево. Нет ни нейтрального положения, ни прямой линии, ни момента, когда машина просто едет вперёд.

Вы поворачиваете всегда. Вопрос лишь в том, куда.

Характеристики с одного взгляда

Параметр

Значение

Разработчик

Meng Games

Платформа

Браузер — компьютер и телефон

Технология

HTML5

Выпуск

Нет согласованных сведений

Управление

Удерживайте для дрифта вправо, отпустите для дрифта влево

Место действия

Эстакада без ограждений

Валюта

Виниловые пластинки

Цена

Бесплатно

У дороги нет краёв

Трасса парит над городом, и по обе стороны от неё нет ничего. Ни стен, ни отбойников, ни прощающей обочины. Сошли с покрытия — заезд окончен.

В сочетании со схемой управления это создаёт совершенно особое напряжение. Раз вы всегда поворачиваете, вас всегда сносит к тому или иному краю. Оставаться в живых — значит чередовать: держать, отпускать, держать, отпускать, — чтобы две противоположные дуги гасили друг друга в нечто, похожее на прямую, ни разу ею не будучи.

Думайте об этом как о балансировании, а не о вождении. Вы не направляете машину вдоль дороги. Вы удерживаете колебание внутри узкой полосы.

Трассу выучить нельзя

Именно это отличает игру от большинства дрифт-игр и меняет то, как стоит тренироваться.

Маршрут меняется от заезда к заезду. Нет фиксированной последовательности поворотов, которую можно заучить, нет третьего уровня, который можно отрепетировать. Каждая попытка выдаёт вам другой набор поворотов.

Значит, проверяется не память. Проверяются время реакции и умение читать поворот по мере его приближения.

Практическое следствие: не пытайтесь прогрессировать через переигрывание ради запоминания схем — запоминать нечего. Прогрессируйте, укорачивая нажатия. Мелкие и частые поправки выигрывают у крупных, и дольше всех держатся те, кто постоянно вносит крошечные коррективы, а не полагается на долгие удержания.

Короткие касания лучше долгих удержаний

Самая полезная привычка — сокращать длительность каждого нажатия.

Долгое удержание строит широкую дугу, а широкой дуге нужно столь же долгое отпускание, чтобы её погасить. Это две возможности ошибиться вместо одной, и поправка всегда приходит с опозданием.

Касание. Отпустили. Касание. Отпустили. Держите амплитуду колебания настолько малой, насколько позволяет дорога, а долгие удержания приберегите для настоящих поворотов, где дорога действительно изгибается.

Когда крутой поворот всё же приходит, входите в него рано, а не глубоко. Начало дрифта до вершины поворота даёт запас, чтобы гасить вращение. Позднее начало означает, что вы всё ещё поворачиваете, когда дорога уже перестала.

Винил, улучшения и ускорители

Виниловые пластинки играют роль собираемых предметов — приятная деталь для игры, так сильно опирающейся на эстетику восьмидесятых.

Они лежат на дороге, и, как в любой игре такого типа, крюк ради одной пластинки — это риск, на который вас никто не обязывал идти. В ранних заездах игнорируйте всё, что не лежит уже на вашей траектории. Винил у самого края закончил больше заездов, чем профинансировал.

Тратьте собранное на улучшения и ускорители. Реальную ценность имеют улучшения управляемости, потому что всё в этой игре сводится к тому, насколько резко вы способны поправиться.

Никаких цифр по этому поводу игра не публикует, так что относитесь к конкретным заявлениям о том, насколько улучшение что-то улучшает, как к догадкам.

С чем сравнить

Три браузерные дрифт-игры делят эту однокнопочную природу, и играются они по-настоящему по-разному.

Retro Drift — чередование. Держать вправо, отпускать влево, до бесконечности. Прямых нет, а маршрут новый в каждом заезде.

Drift Donut ставит вас на замкнутое кольцо. Удержание поворачивает по часовой стрелке, отпускание ведёт прямо — предпосылка, противоположная этой игре. Краёв, с которых можно упасть, два: внутренний и внешний.

Drift Boss идёт зигзагом по трассе фиксированного формата и мягче всех вводит в тот самый тайминг отпускания, на котором держатся все три.

Если вы пришли из Drift Donut, разучитесь отпускать по-тамошнему. Здесь этот инстинкт вас убьёт.

Как исправить проблемы с загрузкой и производительностью

Это намеренно лёгкая сборка, рассчитанная на скромное железо и медленные соединения, поэтому она подводит реже, чем тяжёлые браузерные игры. Когда подводит, причины обычные.

Блокировщики рекламы и защитные экраны браузера. Самая частая причина, по которой браузерная игра вообще не загружается. Отключите их для этой страницы и перезагрузите.

Включите аппаратное ускорение. В Chrome оно находится в разделе Настройки → Система. Пропущенный кадр в настолько зависящей от тайминга игре — это упущенная поправка.

Закройте другие вкладки. Видео и тяжёлые веб-приложения борются за те же ресурсы.

Используйте полноэкранный режим. Больше экрана — раньше видите повороты, а увидеть их раньше и есть почти вся игра.

Попробуйте другой браузер. Chrome, Edge, Firefox и Safari по-разному обрабатывают HTML5.

Часто задаваемые вопросы

Выпрямляет ли машину отпускание кнопки?

Нет. Отпускание поворачивает влево. Удержание поворачивает вправо. Машина поворачивает постоянно.

Как ехать по прямой?

Никак. Вы чередуете короткие нажатия и короткие отпускания так, чтобы обе дуги примерно гасили друг друга.

Можно ли выучить уровни наизусть?

Нет. Трасса меняется от заезда к заезду, так что заучивать нечего. Лучше работайте над скоростью реакции.

Для чего нужны виниловые пластинки?

Это валюта. Собирайте их в заездах и тратьте на улучшения и ускорители.

Это то же, что Drift Boss или Drift Donut?

Нет, хотя все три — дрифт в одну кнопку. Здесь левый и правый поворот чередуются без прямой, что противоположно тому, как работает отпускание в Drift Donut.

Можно ли играть на телефоне?

Да. Поддерживается сенсорное управление, игра работает в мобильных браузерах.

Есть ли концовка?

Нет. Игра бесконечная — ваш счёт это то, как далеко вы уедете, прежде чем слетите с дороги.

Категории

МашиныДрифтOne ButtonEndless

Обсудить Retro Drift

Оставить комментарий

Показать все