Отпущенная кнопка не выравнивает машину. Она поворачивает вас влево.
Именно это нужно понять прежде всего остального, потому что это противоречит интуиции и именно на этом большинство теряет первые десять заездов. Держите — уходите в дрифт вправо. Отпускаете — уходите в дрифт влево. Нет ни нейтрального положения, ни прямой линии, ни момента, когда машина просто едет вперёд.
Вы поворачиваете всегда. Вопрос лишь в том, куда.
Характеристики с одного взгляда
Параметр | Значение |
Разработчик | Meng Games |
Платформа | Браузер — компьютер и телефон |
Технология | HTML5 |
Выпуск | Нет согласованных сведений |
Управление | Удерживайте для дрифта вправо, отпустите для дрифта влево |
Место действия | Эстакада без ограждений |
Валюта | Виниловые пластинки |
Цена | Бесплатно |
У дороги нет краёв
Трасса парит над городом, и по обе стороны от неё нет ничего. Ни стен, ни отбойников, ни прощающей обочины. Сошли с покрытия — заезд окончен.
В сочетании со схемой управления это создаёт совершенно особое напряжение. Раз вы всегда поворачиваете, вас всегда сносит к тому или иному краю. Оставаться в живых — значит чередовать: держать, отпускать, держать, отпускать, — чтобы две противоположные дуги гасили друг друга в нечто, похожее на прямую, ни разу ею не будучи.
Думайте об этом как о балансировании, а не о вождении. Вы не направляете машину вдоль дороги. Вы удерживаете колебание внутри узкой полосы.
Трассу выучить нельзя
Именно это отличает игру от большинства дрифт-игр и меняет то, как стоит тренироваться.
Маршрут меняется от заезда к заезду. Нет фиксированной последовательности поворотов, которую можно заучить, нет третьего уровня, который можно отрепетировать. Каждая попытка выдаёт вам другой набор поворотов.
Значит, проверяется не память. Проверяются время реакции и умение читать поворот по мере его приближения.
Практическое следствие: не пытайтесь прогрессировать через переигрывание ради запоминания схем — запоминать нечего. Прогрессируйте, укорачивая нажатия. Мелкие и частые поправки выигрывают у крупных, и дольше всех держатся те, кто постоянно вносит крошечные коррективы, а не полагается на долгие удержания.
Короткие касания лучше долгих удержаний
Самая полезная привычка — сокращать длительность каждого нажатия.
Долгое удержание строит широкую дугу, а широкой дуге нужно столь же долгое отпускание, чтобы её погасить. Это две возможности ошибиться вместо одной, и поправка всегда приходит с опозданием.
Касание. Отпустили. Касание. Отпустили. Держите амплитуду колебания настолько малой, насколько позволяет дорога, а долгие удержания приберегите для настоящих поворотов, где дорога действительно изгибается.
Когда крутой поворот всё же приходит, входите в него рано, а не глубоко. Начало дрифта до вершины поворота даёт запас, чтобы гасить вращение. Позднее начало означает, что вы всё ещё поворачиваете, когда дорога уже перестала.
Винил, улучшения и ускорители
Виниловые пластинки играют роль собираемых предметов — приятная деталь для игры, так сильно опирающейся на эстетику восьмидесятых.
Они лежат на дороге, и, как в любой игре такого типа, крюк ради одной пластинки — это риск, на который вас никто не обязывал идти. В ранних заездах игнорируйте всё, что не лежит уже на вашей траектории. Винил у самого края закончил больше заездов, чем профинансировал.
Тратьте собранное на улучшения и ускорители. Реальную ценность имеют улучшения управляемости, потому что всё в этой игре сводится к тому, насколько резко вы способны поправиться.
Никаких цифр по этому поводу игра не публикует, так что относитесь к конкретным заявлениям о том, насколько улучшение что-то улучшает, как к догадкам.
С чем сравнить
Три браузерные дрифт-игры делят эту однокнопочную природу, и играются они по-настоящему по-разному.
Retro Drift — чередование. Держать вправо, отпускать влево, до бесконечности. Прямых нет, а маршрут новый в каждом заезде.
Drift Donut ставит вас на замкнутое кольцо. Удержание поворачивает по часовой стрелке, отпускание ведёт прямо — предпосылка, противоположная этой игре. Краёв, с которых можно упасть, два: внутренний и внешний.
Drift Boss идёт зигзагом по трассе фиксированного формата и мягче всех вводит в тот самый тайминг отпускания, на котором держатся все три.
Если вы пришли из Drift Donut, разучитесь отпускать по-тамошнему. Здесь этот инстинкт вас убьёт.
Как исправить проблемы с загрузкой и производительностью
Это намеренно лёгкая сборка, рассчитанная на скромное железо и медленные соединения, поэтому она подводит реже, чем тяжёлые браузерные игры. Когда подводит, причины обычные.
Блокировщики рекламы и защитные экраны браузера. Самая частая причина, по которой браузерная игра вообще не загружается. Отключите их для этой страницы и перезагрузите.
Включите аппаратное ускорение. В Chrome оно находится в разделе Настройки → Система. Пропущенный кадр в настолько зависящей от тайминга игре — это упущенная поправка.
Закройте другие вкладки. Видео и тяжёлые веб-приложения борются за те же ресурсы.
Используйте полноэкранный режим. Больше экрана — раньше видите повороты, а увидеть их раньше и есть почти вся игра.
Попробуйте другой браузер. Chrome, Edge, Firefox и Safari по-разному обрабатывают HTML5.
Часто задаваемые вопросы
Выпрямляет ли машину отпускание кнопки?
Нет. Отпускание поворачивает влево. Удержание поворачивает вправо. Машина поворачивает постоянно.
Как ехать по прямой?
Никак. Вы чередуете короткие нажатия и короткие отпускания так, чтобы обе дуги примерно гасили друг друга.
Можно ли выучить уровни наизусть?
Нет. Трасса меняется от заезда к заезду, так что заучивать нечего. Лучше работайте над скоростью реакции.
Для чего нужны виниловые пластинки?
Это валюта. Собирайте их в заездах и тратьте на улучшения и ускорители.
Это то же, что Drift Boss или Drift Donut?
Нет, хотя все три — дрифт в одну кнопку. Здесь левый и правый поворот чередуются без прямой, что противоположно тому, как работает отпускание в Drift Donut.
Можно ли играть на телефоне?
Да. Поддерживается сенсорное управление, игра работает в мобильных браузерах.
Есть ли концовка?
Нет. Игра бесконечная — ваш счёт это то, как далеко вы уедете, прежде чем слетите с дороги.



























