Moto X3M Spooky Landのすべてを決める仕組みがあります。しかも、ほとんどのプレイヤーはそれに気づきません。
フリップはタイムを削ってくれます。
バックフリップもフロントフリップも、きれいに着地するたびにゴールタイムから秒数が引かれます。つまりスタントは飾りではなく、星3つへの最短ルートです。慎重に走ってフリップを一切しない人は、ジャンプ台のたびに回る人に毎回負けます。
以下がすべてです。正確な操作、星のしくみ、そしてフリップがリスクに見合うかどうかの判断方法を説明します。
Moto X3M Spooky Landとは
Moto X3M Spooky LandはMadPuffersによる無料の横スクロール・スタントバイクゲームで、2019年10月に公開されました。Moto X3Mシリーズの6作目にあたり、ダウンロードなしでブラウザ上で動きます。
テーマはマンガ調のハロウィンです。ジャック・オー・ランタン、墓地、不気味な城、光る緑のスライムの川が出てきます。怖いというより遊び心のある作りで、コミカルなクラッシュ音と明るい色使いのおかげで、恐怖ではなく楽しさとして読み取れます。
手作りのステージが22あり、そのどれもがタイムトライアルです。できるだけ速くゴールすれば、タイムに応じて星が1〜3個与えられます。
(ステージ数を32と書いていたり、別の開発元を挙げていたりするページを見かけるかもしれませんが、どちらも誤りです。ステージは22で、制作はMadPuffersです。)
操作
操作内容 | キー |
アクセル | Wまたは上矢印 |
ブレーキ | Sまたは下矢印 |
前に傾ける(前輪を軸に回す) | Dまたは右矢印 |
後ろに傾ける(後輪を軸に回す) | Aまたは左矢印 |
ステージのやり直し | R |
傾けるキーが実際に何をしているのかを理解する
たいていの攻略は「左右でバイクが傾く」としか書きません。それでは役立つほどの精度がありません。
· Dは前輪を軸にバイクを回し、フロントを下げてリアを持ち上げます。
· Aは後輪を軸にバイクを回し、フロントを持ち上げます。
どちらの端が軸になるかを知っていることが効きます。失敗したジャンプを立て直すのがまさにそれだからです。急な角度で頭から落ちていますか。Aを叩いてフロントを上げましょう。リアが重いまま浮いていて、後輪から不格好に着地しそうですか。Dを叩いて水平に戻しましょう。
Rは最良の相棒
Rを押すとステージが即座にやり直しになります。
タイムを競うゲームでは、これがキーボードで最も重要なキーです。走行が崩れた瞬間——のこぎりをかすった、フリップを失敗した、タイムはもう終わっている——すぐにやり直しましょう。だめな走りをゴールまで引きずる必要はありません。ステージは短く、やり直しは一瞬で、上達は試行回数から来ます。
星のしくみ
どのステージもゴールタイムだけを見て星を1〜3個付けます。
星はこのゲームの通貨です。星を使って新しいバイクや新しいライダー——ハロウィン仕様のものも含めて——を解放します。星3つは達成の印にとどまらず、見た目の要素を手に入れる手段でもあるわけです。
星3つへの道は慎重さではなくフリップです。きれいなフリップのたびにタイムが縮むので、最速の走りはスタントで埋め尽くされた走りになります。フリップなしの「安全な」走りでは、後半のステージで星3つのラインにまず届きません。
リスクの計算:いつ回すか
ここがこのゲームの実力の見せどころです。
フリップの見返り:着地できたフリップ一つごとにタイムが削られます。
クラッシュの代償:直前のチェックポイントからやり直しになります。ステージ全体ではありませんが、戻ってくるまでの秒数を失います。
だからジャンプのたびに問うべきは一つです。回転を終えてきれいに着地できるだけの滞空時間があるか。
回していい場面:
· ジャンプが大きく、着地点が見えている
· 向こう側の地面が平ら
· このジャンプは前にも跳んでいて滞空時間が分かっている
回してはいけない場面:
· 隙間が短く、接地の瞬間もまだ回っている
· 着地が斜面や動く足場の上、あるいは危険物のすぐ近く
· 向こう側に何があるかまだ分からない
新しいステージでの実践的な進め方:まず一度は無理をせず走り、レイアウトとチェックポイントの位置を覚えます。そのうえでもう一度走り、安全だと分かったジャンプにフリップを足していきます。初回から当てずっぽうで回すのは、走行を無駄にするだけです。

着地の技術
フリップが得になるか走行を終わらせるかは、着地が決めます。
両輪を水平に、あるいはわずかに後輪から着地しましょう。頭から降りると、ほぼ必ずハンドルの向こうへ投げ出されます。
調整は地面ではなく空中で。ジャンプの間ずっと、AとDで角度を作る時間があります。それを使いましょう。地面が見えてからでは遅すぎます。
急な落ち込みの前ではブレーキを軽く。大きな下りの手前で少し落としておくと、全開のまま突っ込むよりずっと滑らかな着地に持ち込めます。
回しすぎないこと。大きなジャンプでは、つい二回転目を絞り出したくなります。確信がないなら一回転にとどめて着地しましょう。決まった一回転は、失敗した二回転に勝ります。
危険物
ステージは、走行を一瞬で終わらせる罠を中心に組み立てられています。
· 骨のトゲ — ハロウィンらしさを象徴する罠
· 丸のこ — 回転していたり動いていたりすることが多い
· 振り子のハンマー — 一定の周期なので、飛び込む前にリズムを見ること
· 動く足場と崩れる橋
· 緑のスライムの池 — 落ちればそこで終わり
· 爆発するドラム缶と時限爆弾
· ループと垂直の落下
タイミング系の罠は周期で動いています。ハンマーは振れ、のこぎりは決まったリズムで回ります。止まって一周期を最後まで見て、隙間を見つけてから行きましょう。振れているハンマーへ何も見ずに突っ込むのが、このゲームで最も多い死因です。
チェックポイントが安全網です。クラッシュしてもステージの最初ではなく直前のチェックポイントに戻るので、終盤のミスがそれまでの進みをすべて帳消しにすることはありません。
本当に役に立つコツ
まずステージを覚え、それから走る。 一本目は把握のため、二本目はタイムのため。多くのプレイヤーにとって、これが最も伸びしろの大きい改善です。
走行が台無しになった瞬間にやり直す。 Rを押しましょう。だめな走りを最後まで走らないこと。
自信のあるジャンプではすべて回す。 タイムのボーナスは積み上がり、星3つにはたいてい何度かのフリップが要ります。
飛び込む前に罠の周期を観察する。 10秒の観察は、5回の失敗に勝ります。
障害物のあいだでは速度を保つ。 勢いが隙間を越えさせ、ジャンプ台を駆け上がらせてくれます。必要のないブレーキは、取り返せない時間を奪います。
全画面で遊ぶ。 先のコースが多く見えるほど、フリップを組み立てる時間が増えます。
よくある問題
いつも頭から着地してしまう。 頭から降りています。接地の前に空中でAを叩き、フロントを上げましょう。
フリップが間に合って終わらない。 小さすぎるジャンプで試しています。着地の見える大きな滞空のために取っておきましょう。
星が1つか2つしか取れない。 走りが安全すぎます。星はタイムで決まり、フリップがタイムを削ります。スタントをする必要があります。
同じハンマーで毎回やられる。 周期で動いています。手前で止まり、一度振れるのを見てから、隙間に合わせて通過しましょう。
やり直しに時間がかかりすぎる。 そんなことはありません。メニューを使わずRを押せば即座にやり直せます。
クラッシュすると進みが全部消える。 消えません。チェックポイントはステージの途中まで戻すだけで、最初には戻しません。
キーボードが反応しない。 まずゲーム画面を一度クリックしてください。ブラウザゲームはフォーカスが当たっていないとキー入力を受け取りません。
よくある質問
Moto X3M Spooky Landは無料ですか?
はい — ブラウザで無料、ダウンロードもアカウントも不要です。
誰がいつ制作しましたか?
MadPuffersが2019年10月にリリースしました。Moto X3Mシリーズの6作目です。
ステージはいくつありますか?
22です。
操作方法は?
W/Upでアクセル、S/Downでブレーキ、AとD(または左右の矢印キー)で車体を傾け、Rでステージをやり直します。
宙返りは本当に役立ちますか?
はい — きれいな宙返りを決めるたびにタイムが短縮され、それが星3つにつながります。
星で何がアンロックされますか?
ハロウィン仕様を含む、新しいバイクと新しいライダーです。




























