Tässä on mekaniikka, joka ratkaisee kaiken pelissä Moto X3M Spooky Land, eikä useimmat pelaajat huomaa sitä koskaan:
Voltit vievät aikaa pois kellostasi.
Jokainen puhtaasti laskeutunut taka- tai etuvoltti leikkaa sekunteja loppuajastasi. Temput eivät siis ole koristetta — ne ovat nopein tie kolmeen tähteen. Varovasti ajava pelaaja, joka ei koskaan voltoile, häviää joka ainoa kerta pelaajalle, joka pyörähtää joka rampilta.
Tässä koko opas: tarkat ohjaimet, tähtijärjestelmän toiminta ja se, miten päätät, milloin voltti on riskin arvoinen.
Mikä Moto X3M Spooky Land on?
Moto X3M Spooky Land on MadPuffersin ilmainen sivusuuntaan vierivä temppupyöräpeli, joka julkaistiin lokakuussa 2019. Se on Moto X3M -sarjan kuudes peli ja pyörii selaimessa ilman latauksia.
Teemana on sarjakuvamainen halloween — kurpitsalyhtyjä, hautausmaita, kammottavia linnoja ja hehkuvan vihreitä limajokia. Se on pikemminkin leikkisä kuin pelottava, sarjakuvamaisine kolariääninen ja kirkkaine väreineen, joten se tuntuu hauskalta eikä kammottavalta.
Kenttiä on 22 käsin rakennettua, ja jokainen on aika-ajo. Pääse maaliin niin nopeasti kuin pystyt, niin saat 1–3 tähteä ajastasi riippuen.
(Saatat nähdä sivun, jossa väitetään kenttiä olevan 32 tai jossa peli laitetaan toisen kehittäjän nimiin — kumpikaan ei pidä paikkaansa. Kenttiä on 22, ja tekijä on MadPuffers.)
Ohjaimet
Toiminto | Näppäin |
Kaasu | W tai nuoli ylös |
Jarru | S tai nuoli alas |
Kallista eteen (kierto etupyörän ympäri) | D tai nuoli oikealle |
Kallista taakse (kierto takapyörän ympäri) | A tai nuoli vasemmalle |
Aloita kenttä alusta | R |
Ymmärrä, mitä kallistusnäppäimet oikeasti tekevät
Useimmat oppaat sanovat vain, että ”vasen ja oikea kallistavat pyörää”. Se ei ole tarpeeksi tarkkaa ollakseen hyödyllistä.
· D kiertää pyörääsi etupyörän ympäri, laskee keulan alas ja nostaa perää.
· A kiertää pyörääsi takapyörän ympäri ja nostaa keulaa ylös.
Sillä on väliä, kumpi pää toimii kiertokeskiönä, koska juuri niin korjaat epäonnistuneen hypyn. Tuletko alas keula edellä jyrkässä kulmassa? Napauta A nostaaksesi etupäätä. Leijutko takapainoisena ja olet laskeutumassa kömpelösti takapyörälle? Napauta D tasataksesi.
R on parhaan ystäväsi
R aloittaa kentän alusta välittömästi.
Aika-ajopelissä tämä on näppäimistön tärkein näppäin. Heti kun suoritus menee pieleen — hipaisit sahaa, mokasit voltin, aikasi on jo mennyt — aloita heti uudelleen. Älä raahaa huonoa suoritusta maaliin asti. Kentät ovat lyhyitä, uudelleenaloitus on välitön, ja kehityt nimenomaan yrittämällä enemmän.
Miten tähtijärjestelmä toimii
Jokainen kenttä antaa sinulle 1–3 tähteä puhtaasti loppuaikasi perusteella.
Tähdet ovat pelin valuutta. Käytät niitä avataksesi uusia pyöriä ja uusia kuljettajia, myös halloween-teemaisia. Kolmen tähden kerääminen ei siis ole vain suoritusmerkintä, vaan tapa saada ulkoasutavarat.
Tie kolmeen tähteen kulkee volttien kautta, ei varovaisuuden. Koska jokainen puhdas voltti pienentää aikaasi, nopeimmat suoritukset ovat täynnä temppuja. ”Varma” suoritus ilman voltteja ei myöhemmissä kentissä juuri koskaan yllä kolmen tähden rajaan.
Riskilaskelma: milloin voltata
Tässä on pelin varsinainen taito.
Voltin palkinto: jokainen laskeutunut voltti vie aikaa pois kellostasi.
Kaatumisen hinta: jatkat viimeisimmältä tarkastuspisteeltä — et kentän alusta, mutta menetät sekunnit, jotka kuluvat takaisin pääsemiseen.
Joten kysymys jokaisella hypyllä kuuluu: riittääkö ilma-aika pyörähdyksen loppuun viemiseen ja puhtaaseen alastuloon?
Voltta, kun:
· Hyppy on iso ja näet laskeutumispaikan
· Maa toisella puolella on tasainen
· Olet tehnyt tämän hypyn ennenkin ja tiedät ilma-ajan
Älä voltta, kun:
· Aukko on lyhyt ja pyörit vielä maahan osuessasi
· Laskeutuminen tapahtuu rinteeseen, liikkuvalle alustalle tai vaaran lähelle
· Et vielä tiedä, mitä toisella puolella on
Käytännön lähestymistapa uuteen kenttään: aja se kerran varovasti pelkästään oppiaksesi rakenteen ja tarkastuspisteiden paikat. Aja se sitten uudelleen ja lisää voltteja niihin hyppyihin, jotka nyt tiedät turvallisiksi. Sokkona voltoilu ensimmäisellä yrityksellä vain kuluttaa suorituksia.

Alastulotekniikka
Alastulot ratkaisevat, kannattaako voltti vai päättääkö se suorituksesi.
Laskeudu renkaat vaakatasossa tai hieman takapyörä edellä. Keula edellä tuleminen lähettää sinut lähes aina ohjaustangon yli.
Säädä ilmassa, älä maassa. Sinulla on koko hyppy aikaa asettaa kulmasi A:lla ja D:llä. Käytä se. Odottaminen siihen asti, että näet maan, on liian myöhäistä.
Napauta jarrua ennen jyrkkiä pudotuksia. Kevyt hidastus ennen isoa laskeutumista antaa paljon sulavamman alastulon kuin täydellä vauhdilla syöksyminen.
Älä pyöri liikaa. Isosta hypystä tekee mieli puristaa toinenkin voltti. Jos et ole varma, tee yksi ja laskeudu se — laskeutunut yksi voittaa kaatuneen kaksoisvoltin.
Vaarat
Kentät on rakennettu ansojen ympärille, jotka päättävät suorituksesi hetkessä:
· Luupiikit — halloweenin tunnusomainen vaara
· Pyörösahat — usein pyöriviä tai liikkuvia
· Heiluvat vasarat — ne kulkevat tahdissa, joten katso rytmi ennen kuin lähdet
· Liikkuvat alustat ja romahtavat sillat
· Vihreät lima-altaat — putoat, ja se oli siinä
· Räjähtävät tynnyrit ja aikapommit
· Loopit ja pystysuorat pudotukset
Ajastetut vaarat kulkevat kierroksissa. Vasarat heiluvat ja sahat pyörivät kiinteässä rytmissä. Pysähdy, katso yksi täysi kierros, etsi aukko ja lähde sitten. Sokkona heiluvaan vasaraan syöksyminen on pelin yleisin kuolinsyy.
Tarkastuspisteet ovat turvaverkkosi. Kaatuminen palauttaa sinut viimeisimmälle eikä kentän alkuun, joten myöhäinen virhe ei pyyhi koko edistystäsi.
Vinkit, joista on oikeasti hyötyä
Opettele kenttä, sitten aja se ajaksi. Ensimmäinen kierros tiedon vuoksi, toinen ajan vuoksi. Tämä on suurin yksittäinen parannus, jonka useimmat pelaajat voivat tehdä.
Aloita alusta heti kun suoritus on pilalla. Paina R. Älä vie huonoa suoritusta loppuun.
Voltta jokaisella hypyllä, josta olet varma. Aikabonukset kertyvät, ja kolme tähteä vaatii yleensä useita.
Katso vaarojen kiertoja ennen kuin lähdet. Kymmenen sekuntia katselua voittaa viisi epäonnistunutta yritystä.
Pidä vauhtia yllä esteiden välillä. Liikevoima vie sinut aukkojen yli ja ramppeja ylös. Turha jarruttaminen maksaa aikaa, jota et saa takaisin.
Pelaa koko näytöllä. Mitä enemmän rataa näkyy edessä, sitä enemmän aikaa suunnitella voltit.
Yleisiä ongelmia
Laskeudun jatkuvasti pää edellä. Tulet alas keula edellä. Napauta ilmassa A nostaaksesi etupäätä ennen kosketusta.
Volttini eivät koskaan ehdi valmiiksi. Yrität niitä liian pienissä hypyissä. Säästä voltit isoihin lentoihin, joissa näet laskeutumispaikan.
Saan vain 1 tai 2 tähteä. Ajat liian varovasti. Tähdet perustuvat aikaan, ja voltit pienentävät sitä — sinun on tehtävä temppuja.
Kuolen aina samaan vasaraan. Se kulkee kierroksessa. Pysähdy ennen sitä, katso yksi heilahdus ja ajoita sitten läpimenosi aukkoon.
Uudelleenaloitus kestää ikuisuuden. Ei kestä — paina R ja saat välittömän uudelleenaloituksen valikoiden sijaan.
Menetän kaiken edistykseni kaatuessani. Et menetä. Tarkastuspisteet palauttavat sinut keskelle kenttää, eivät alkuun.
Näppäimistö ei reagoi. Napsauta ensin kerran suoraan peli-ikkunaa. Selainpelit tarvitsevat kohdistuksen ennen kuin ne rekisteröivät näppäinpainallukset.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Moto X3M Spooky Land ilmainen?
Kyllä — ilmainen selaimessa, ilman latauksia ja ilman tiliä.
Kuka sen teki ja milloin?
MadPuffers, julkaistu lokakuussa 2019. Se on Moto X3M -sarjan kuudes peli.
Montako tasoa on?
22.
Mitkä ovat ohjaimet?
W/Ylös kaasuun, S/Alas jarruun, A ja D (tai vasen ja oikea nuoli) kallistamiseen ja R tason uudelleenaloitukseen.
Auttavatko voltit oikeasti?
Kyllä — jokainen puhdas voltti vähentää aikaa kellostasi, ja juuri niin ansaitset kolme tähteä.
Mitä tähdet avaavat?
Uusia pyöriä ja uusia kuljettajia, mukaan lukien Halloween-teemaisia.




























