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Drive Monster

5.0

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Drive Monsterが与えてくれる入力は、アクセルとブレーキのふたつだけ。そのうえで30ステージを費やし、それで十分だと証明してみせます。

見た目はモンスタートラックのレースゲームです。実際は違います。タイマーも対戦相手も順位もありません。モンスタートラックの衣装をまとった物理パズルであり、これをレースとして扱う人ほど、ステージ6で20分立ち往生します。

実際にどう動いているのか、そしてどうすればひっくり返らなくなるのかをまとめます。

Drive Monsterとは?

Drive Monsterは、開発者RedjoyrezaがFancadeプラットフォーム上で制作した無料のブラウザゲームで、Fancade自身の注目作リストにも掲載されています。HTML5/WebGLで動作するため、パソコン・スマートフォン・タブレットのブラウザでダウンロードなしにすぐ起動します。

見た目はごつごつしたブロック調で、漫画のような質感。運転席に座らせるのではなく、固定カメラが横からトラックを追いかけます。オリジナルのFancade版は2022年に登場し、ブラウザ移植版は2023年1月以降に広く出回りました。

壊れた道路、きしむ橋、高い足場、急なランプ、そして途切れた地面からなる30ステージを、モンスタートラックで走り抜けます。目標はどのステージでも同じです。トラックを起こしたまま、無傷でゴールにたどり着くこと。

対象年齢は6歳以上とされ、暴力表現はありません。あるのは、着地に失敗するトラックの山だけです。

操作方法

操作体系は意図的に極小です。

プラットフォーム

アクセル

ブレーキ / バック

パソコン

上矢印キーまたは W

下矢印キーまたは S

スマートフォン / タブレット

画面の右側を押し続ける

画面の左側を押し続ける

以上です。ハンドル操作はできません。左右の入力も、ジャンプボタンも、サイドブレーキもありません。トラックは前に進むか減速するかのどちらかで、それ以外はすべて物理です。

これがこのゲームで理解すべき最も重要な点です。ハンドルで窮地を抜け出せない以上、あなたが操れる変数は「いまどれだけの速度で走っているか」だけであり、すべてのステージはその一点を軸に設計されています。

ひっくり返り続ける理由

Drive Monsterでの失敗は、ほぼすべて次の4つのどれかに行き着きます。

1. 前のめり、あるいは後ろ下がりの着地。トラックは空中で回転します。誤った速度でランプに入ると、打ち消せない回転が始まり、屋根から落ちることになります。

2. ランプへの進入速度が速すぎる。余分な速度は飛距離を伸ばし、回転も速めます。着地失敗の最も多い原因です。

3. 登りでの勢い不足。急な斜面にゆっくり入ると中腹で失速し、後ろへ下がってひっくり返ります。

4. 挟まって動けなくなる。足場のあいだに食い込んだり、溝に逆さに落ちたりすればそのステージは終わりで、やり直すしかありません。

このうち2つは速度の出しすぎ、1つは足りなさから生じている点に注目してください。その綱引きこそがこのゲームです。

核心のテクニック:空中でのアクセルワーク

ほとんどのプレイヤーが最後まで気づかない仕組みがここにあります。そしてこれがすべてを変えます。

空中にいるあいだも、アクセルはトラックの回転に影響します。滞空中は次のとおりです。

  • アクセルを踏み続けると車輪が前方向に回り、車体の前が持ち上がる方向(後ろ回転)に働きます。

  • ブレーキをかけると、前が再び下がる方向(前回転)に働きます。

つまりジャンプは、ランプを離れた瞬間に終わるわけではありません。飛んでいる最中でも着地角度を整えられます。

実用的なルールはこうです。前から突っ込みそうならアクセルを軽く叩いて前を持ち上げる。後ろから落ちそうならブレーキを軽く叩いて前を下げる。4輪がおおむね水平、もしくは前輪がほんのわずかに先に接地する形を狙ってください。

ジャンプが寛容な序盤の易しいステージで練習しましょう。空中のアクセルワークが体に入った瞬間、不可能に思えたステージが日常の作業に変わります。

ステージ攻略

走り出す前に見る

どのステージも、動き出す前に地形を見せてくれます。それを使いましょう。数秒かけて次を確かめてください。

  • 途切れがどこにあり、それぞれどれくらいの長さか

  • 急な登りがどこにあるか(事前に勢いを作っておく必要があります)

  • 着地スペースが狭い場所はどこか(低い速度が必要です)

  • 泥がどこにあるか — 泥にはまるとトラックが完全に動けなくなることがあります

Drive Monsterは、手で解く前に頭で解いておくべきゲームです。

勢いはランプではなく平地で作る

長いジャンプや急な登りでは、速度は障害物そのものではなく、その手前の平坦な助走区間で作らなければなりません。ランプの根元でアクセルを踏み込んでも意味はありません。加速するだけの距離がないからです。

狭い着地には減速して臨む

ジャンプの着地点が小さな足場なら、速く到達することは向こう側の縁を越えることを意味します。ランプの手前でブレーキを当て、短く飛んで柔らかく降りましょう。モンスタートラックを運転しながら速度を落とせというのは奇妙に響きますが、多くの場合それが正解です。

橋の上ではアクセルを細かく

きしむ橋や幅の狭い足場は、急な入力を罰します。一定で控えめなアクセルはサスペンションを落ち着かせます。アクセルを突くとトラックは跳ね、跳ねるトラックはひっくり返るトラックです。

早めにやり直す

空中の時点でジャンプが明らかに失敗しているなら、結末を見届ける必要はありません。すぐにやり直しましょう。ステージは短く再開も速いので、前進する最短の道は「長い試行」ではなく「多い試行」です。

反復で各ステージを覚える

ステージは失敗されることを前提に作られています。想定された繰り返しはこうです。挑む、失敗する、ひとつ気づく、直す、また挑む。

各ステージが短いため、1回の試行にかかる時間は数秒です。おかげでDrive Monsterは短時間の遊びに向いています。まとまった時間がなくても実際に前進できますし、どの試行もランプの角度や途切れの長さについて具体的な何かを教えてくれます。

やみくもに繰り返すのではなく、1回につき変数をひとつだけ変えましょう。飛びすぎたなら、少し早めにブレーキを当ててみる。登りで失速したなら、助走をもっと後ろから始める。行き当たりばったりの再挑戦は試行を浪費し、意図のある再挑戦がステージを解きます。

よくある問題

トラックの向きを変えられません。そういう仕様です。Drive Monsterにハンドル操作はありません。ルートは固定されていて、速度だけが操作対象です。

毎回ひっくり返って着地します。ランプへ持ち込む速度が高すぎるうえ、空中で回転を整えていません。ランプの手前でブレーキをかけ、滞空中はアクセルを軽く叩いて車体を水平に戻してください。

坂の途中で失速します。助走が足りません。登りの根元ではなく、その手前の平坦な区間で速度を作ってください。

泥の区間でトラックが止まりました。泥はトラックを行動不能にすることがあります。防ぐ手段は勢いだけです。這うように進入せず、抜けきれるだけの速度を持ち込んでください。

キーボードが反応しません。まずゲーム画面を一度クリックしてください。ブラウザゲームはフォーカスがないとキー入力を受け付けません。

ノートパソコンで動作が重いです。ブロック調のグラフィックは軽いので、カクつきはたいていブラウザ側の問題です。他のタブ、特に動画のタブを閉じてください。

よくある質問

Drive Monsterは無料ですか?

はい — ブラウザで無料、ダウンロードもアカウントも不要です。

ステージはいくつありますか?

30ステージで、進むほど難しくなります。

誰が制作しましたか?

開発者RedjoyrezaがFancadeプラットフォーム上で制作しました。

トラックを操舵できますか?

できません。操作はアクセルとブレーキだけで、あとはすべて物理演算です。

スマートフォンでも動きますか?

はい。タッチ画面では画面の右側を押し続けるとアクセル、左側でブレーキになります。

タイマーやスコアはありますか?

ありません。時計も対戦相手もいません。唯一の目的は無事にゴールへたどり着くことです。

クラッシュするとどうなりますか?

ステージがやり直しになります。再開は速く進行状況も保たれるので、失敗してもほとんど損はありません。

子ども向きですか?

はい。6歳以上向けとされており、カートゥーン調のブロックグラフィックで暴力表現はありません。

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