Death Chase を雑な物理レースゲームから、一時間は繰り返し遊ぶ何かに変えている仕組みがこれです。
フリップがニトロゲージを溜めます。
バックフリップは飾りではありません。着地に成功するたびにブーストが溜まるので、スタントは文字どおり燃料です。ランプを一つも逃さず、降りながら回るドライバーはレース中ずっとニトロを使えます。安全に四輪を接地させたまま走るドライバーは、ずっと空っぽのままです。
それがこのループです。あとはすべて以下のとおりです。
Death Chase とは?
Death Chase は Gametornado による無料の2D物理演算バトルレースゲームです。ダウンロードなしでブラウザーの HTML5 上で動き、パソコン、タブレット、スマートフォンに対応しています。

意図的に意地悪く作られたコース168レベルでライバルと競います。急斜面、突然の落下、ループ、垂直の丘、そしてこちらを押しつぶす風車のような危険物があります。ただ走るだけではありません。武装していますし、ほかの全員も同じです。
レースの合間にコインを強化に使い、パトカーからモンスタートラック、二階建てバスまで並ぶガレージを解放していきます。
ひとり用です。オンラインの他人ではなく、AI のライバルと競います。
操作
動作 | キー |
|---|---|
走行 / 操舵 / バランス | 矢印キー |
ジャンプ | スペースキー |
ロケット発射 | X |
機能は三つですが、どれも見た目以上の働きをします。
矢印キーは操舵だけではありません。 空中では車体を回転させ、それが着地角度を決める方法であり、ニトロを溜めるフリップを回す方法でもあります。
スペースは専用のジャンプです。 ランプに頼らなくてもかまいません。障害物を飛び越え、小さな隙間を渡り、踏み切りを伸ばせます。
X は前方に向けてロケットを撃ちます。 ライバルに使って道を空け、これから問題になりそうな障害物にも使いましょう。
フリップとニトロのループ
これは、自分の組み立て全体をその周りに築く価値のある仕組みです。
フリップを着地させるとニトロゲージが溜まります。 ニトロは加速をくれます。速度は次のランプでより大きな滞空を生みます。大きな滞空は、次のフリップを回しきる時間をくれます。
いったん回り出せば、自分で自分を養います。
回し続けるコツ:
ランプはすべて使う。 より平坦なラインがあっても、踏み切ることでフリップに必要な滞空時間が手に入ります。
回転はすぐに始める。 どれくらい上がるか見てから決めるのではなく、ランプを離れた瞬間に矢印キーを押し続けます。待つと回転の途中で空中が終わります。
回しきるか、始めないか。 接地の瞬間にまだ回っているフリップは車をひっくり返し、その走りの勢いを断ちます。ジャンプが小さすぎるなら、やらないことです。
ニトロは直線とランプへの進入で使う。 コーナーや悪い着地に向けてブーストするのは無駄です。ランプに向けて使えば滞空時間に変わり、それがまたニトロになります。
空中制御は生の速さに勝る
Death Chase で意外に思われるのは、コースを走りきれるかどうかが、どれだけ速いかよりも、空中で車をどれだけうまく操れるかに左右されるという点です。
角度を誤った着地は一瞬でひっくり返します。 狭い着地帯に速度を持ち込みすぎた場合も同じです。
やり方:
角度は早めに決める。 飛んでいる時間はすべて使えます。前が下がっているなら後ろへ、後ろが重いなら前へ傾けましょう。
水平か、わずかに機首上げで着地することを狙う。 前から突っ込むのが圧倒的に多い転倒の形です。
狭い着地では減速する。 着地帯が小さいなら、ランプの手前でブレーキを入れます。行きすぎるのは届かないのと同じくらい致命的です。
どのジャンプも判断です。 速度を押し通すか、安全に制御を保つか。序盤のコースは押し通しても許されます。後半は許されません。どちらの場面かを見分けるのが実際の技量です。
車両を選ぶ
車両ごとに物理特性は本当に違っていて、正しい一台を選ぶほうが間違った一台を強化するより効きます。
パトカー — バランス型。コースを覚えるあいだの安全な既定値です。
モンスタートラック — 大径のタイヤ、荒れた地形に強く、着地が安定します。
二階建てバス — 面白い一台です。重心が高く簡単に転びますが、これは短所です。ただしその長さのおかげで、小さな車がまっすぐ落ちる隙間に橋を架けられるので、間隔の意地悪なコースでは非常に有利です。
実用的な判断基準: 転んでばかりなら、より低くて安定したものへ。隙間に落ちてばかりなら、バスの長さは転倒の危険を引き受けるだけの本物の利点です。
乗り換える前に一台を覚える。 挙動は十分に違うので、毎レース替えているとどれにも勘が育ちません。
ロケットの使い方
X はロケットを発射します。 良い使い道は二つあります。
前のライバルを片づける。 ロケットは相手の位置を崩すので、狭いコースで無理に抜こうとするより速いことが多いです。
危険物を処理する。 これから叩いてくる風車や障害物は、たどり着く前に片づけられます。
連射しない。 撃つと道路から注意が離れますし、悪い着地ひとつで走りが終わるゲームでは、事故のほうがライバル一台より高くつきます。
強化:どこにお金をかけるか
レースで得たコインとジェムはエンジン、装甲、武器の強化に使います。
まず装甲を買う。 これは衝突と硬い着地とロケットのゲームです。放っておけばレースを終わらせていた一撃に耐えるほうが、そもそも完走しないラップのタイムを削るより価値があります。
次に武器。 良いロケットは道を速く空け、空いた道は速い道です。
エンジンは最後。 ランプから飛び出す速度はもう十分ありますし、ニトロはエンジンではなくフリップから来るので、素の出力は速さの主な源ではありません。制御より先に速度を買っても、悪い着地に早く着くだけです。
危険物への対処
風車は一定の周期で回っています。止まって一周見てから、突っ込まずに隙間を抜けましょう。
ループは腹を決めた速度が要ります。途中でためらえば転がって戻ります。
垂直の丘や急斜面には、その手前の平地で作った勢いが要ります。丘のふもとで作るものではありません。
突然の落下は、たいていの走りが終わる場所です。稜線の向こうが見えないときは減速しましょう。
本当に効くコツ
大きなジャンプでは毎回フリップする。 ただのニトロであり、ニトロがそのまま速度です。
ランプを離れた瞬間に回転を始める。
着地角度は地面ではなく空中で決める。
狭い着地帯の手前でブレーキを入れる。 行きすぎは届かないのと同じくらいよく死にます。
エンジンより先に装甲を買う。 衝突が走りを終わらせるゲームでは、生存が速度に勝ります。
風車の周期を見る。 ランダムではなく時間で決まっています。
失敗の型に車を合わせる。 よく転ぶなら低い車へ、隙間に落ちるならバスを試す。
よくある問題
ニトロゲージがいつも空です。 フリップをしていません。着地させることがゲージを溜めます。
フリップがいつも事故で終わります。 小さすぎるジャンプで試しています。着地できる地面が見えていて、滞空時間が実際にあるところでだけ回しましょう。
いつも屋根から着地します。 前から降りています。接地の前に矢印キーで空中の姿勢を水平にしてください。
着地帯を行きすぎます。 ランプ進入の速度が過剰です。ジャンプ中ではなく、ランプの手前でブレーキを入れましょう。
バスをすぐ転がしてしまいます。 設計上、重心が高い車です。もっと丁寧に走らせるか、低い車に替えましょう。
ライバルが越える隙間に落ちます。 バスを試してください。その長さは、小さな車では届かない間隔に橋を架けます。
風車に押しつぶされ続けます。 決まった周期で動いています。踏み込む前に一周ぶん見ておきましょう。
キーボードが反応しません。 まずゲーム画面を一度直接クリックしてください。ブラウザーゲームはフォーカスが当たってからキー入力を受け付けます。
よくある質問
Death Chase は無料ですか?
はい——ブラウザで無料、ダウンロードもアカウントも不要です。
誰が作りましたか?
Gametornado。
操作方法は?
矢印キーで走行と空中での回転、スペースキーでジャンプ、X でロケット発射です。
レベルはいくつありますか?
168
フリップに意味はありますか?
はい——フリップを決めて着地するとニトロゲージが溜まります。加速はスタントから得るものです。
マルチプレイはありますか?
いいえ。Death Chase は AI のライバルと戦う1人用です。
どんな車両が解放できますか?
パトカー、モンスタートラック、2階建てバスなど幅広く、それぞれ物理挙動が異なります。
何を強化できますか?
レースで稼いだコインとジェムで、エンジン、装甲、武器を強化できます。
どの強化を最初に買うべきですか?
装甲です。レースを終わらせるのは衝突ですし、ニトロはどのみちエンジンではなくフリップから得られます。
スマートフォンでも動きますか?
はい——パソコン、タブレット、スマートフォンのブラウザすべてで動きます。






















