Monster Tracks での本能は、アクセルを握りっぱなしにすることです。モンスタートラックなのですから——そのためのものでしょう。
その本能こそが、あなたを何度も屋根から落としている原因です。
アクセルが過ぎれば車体は後ろへ回転し、転倒点を越えてしまえば打つ手はありません。ステージを走りきるプレイヤーは、坂でアクセルを刻む人であって、踏み抜く人ではありません。
以下が完全ガイドです。操作、ほとんどの人が気づかない空中回転のルール、そしてコインを実際に何へ使うべきかを扱います。
Monster Tracks とは
Monster Tracks は Fancade プラットフォーム上に作られた無料の物理演算モンスタートラックゲームで、2023年に公開されました。ダウンロードなしで、パソコン・タブレット・スマートフォンのブラウザで動きます。
角ばったモンスタートラックで、急な丘、ギャップ、ランプ、細い橋といった荒れた地形を走り、ひっくり返ることも水に落ちることもなく各ステージのゴールを目指します。
2つのことが、その走りを即座に終わらせます:
· 逆さまにひっくり返ること
· 水に落ちること
道中では黄色いコインを集め、そのコインは走行と走行のあいだにアップグレードショップで使えます。

操作方法
操作体系は見た目より単純です——実際のところ動作はふたつだけで、それぞれに複数のキーが割り当てられています。
動作 | キー |
アクセル / 後方回転 | W、D、X、上矢印、右矢印、またはマウスクリック |
ブレーキ / バック / 前方回転 | S、A、下矢印、左矢印 |
スマートフォンでは画面の対応する側をタップします。
ステアリングはありません。 ルートは固定で、あなたが操るのは速度と、空中での回転方向だけです。
アクセルこそがバランス制御
ゲーム全体がこの考え方に懸かっています。
地上では: アクセルで前進し、ブレーキで減速とバックをします。
空中では: 同じ入力が車体を回転させます。 アクセルを入れると車輪が前に回り、鼻先が上を向きます。ブレーキは鼻先を下げます。
ですからジャンプはランプを離れた時点で終わりではありません。操作権はまだあります——ただし、慣れた種類のものではないだけです。
実践的なルール: 鼻から着地しそうならアクセルを軽く叩いて前を持ち上げる。尻から落ちているならブレーキを叩いて鼻先を下げる。おおむね水平な着地を狙いましょう。
なぜ後ろへひっくり返り続けるのか
失敗した走りのほとんどは、次のいずれかに行き着きます。
登りでアクセルが過剰。 急な丘は踏み抜きたくさせます。後輪が食いつき、前が持ち上がり、何も登らないうちに車体が後ろへ一回転します。
ランプでアクセルが過剰。 余分な速度はあなたをより遠くへ飛ばし、同時により速く回転させます。すでに回りながらランプを離れ、止められません。
登りで勢いが不足。 逆の問題です——急斜面へゆっくり近づきすぎると途中で失速し、後ろへ転がって転倒します。
下りでのブレーキが遅すぎる。 重力+速度+下の段差は、鼻からの着地に等しくなります。
このうち2つは出力過多、1つは出力不足から来ていることに注目してください。その中間を見つけることが、このゲームそのものです。
実際に通用する走行テクニック
登りではアクセルを刻む。 押しっぱなしではなく短く叩く。登り続けるには十分で、前を持ち上げるには足りない量を。
車体をわずかに後傾させたまま保つ。 少しの後傾は、荒れた路面でのモンスタートラックの安定姿勢です——転倒点に近づかずに、駆動輪の上へ荷重を保ってくれます。
下りではブレーキを。 下り坂は速度を素早く積み上げ、丘のふもとでの速度こそが制御不能なジャンプへあなたを打ち出します。そこへ着く前に緩めましょう。
平坦地で勢いを作る。 長いジャンプや急な登りに必要な速度は、障害物の手前の助走で作るものであって、その足元で作るものではありません。ランプ上には加速する距離がありません。
狭い着地には減速を。 ジャンプの先が小さな足場なら、速く着くことは行きすぎることを意味します。ランプの手前で踏んで、短く飛び出しましょう。
動く前に地形を見る。 どのステージも、これから来るものを見せてくれます。数秒を使って急な登り、狭い着地点、そして何よりも水の位置を見つけてください。
アップグレードショップ:出力・グリップ・重量
コインで3つのアップグレードが買えますが、3つ目は説明する価値があるほど独特です。
アップグレード | 効果 |
出力 | エンジン力の増加——より急な丘を登れるが、その分ひっくり返りやすくもなる |
グリップ | トラクションの増加——車輪が空転せず食いつく |
重量 | より重い車体——はるかに安定し、転倒させるのがずっと難しくなる |
まずグリップを買う
グリップは最も安全な序盤の買い物です。 トラクションが増えれば、生の出力に頼らず車輪で登れるようになり、必要なアクセル量が減ります——そしてあなたをひっくり返しているのは、そのアクセルです。
重量は転倒防止のステータス
重量は多くのプレイヤーが見過ごすアップグレードであり、このゲームの主要な問題を解決してくれるアップグレードです。 重い車体は後方への回転に抗い、不整地でより安定して座り、より読みやすく着地します。
引き換えに、重い車体は登るためにより多くの出力を要します。だからこそ理にかなった順序はこうです。
グリップ → 重量 → 出力。
出力は最後に買いましょう。それを実際に使えるだけのトラクションと安定性を得てからです。出力を先に買っても、より速くひっくり返る車体が手に入るだけです。
ひとつのステータスを極めるのではなく、コインを散らしてください。 バランスの取れた車体のほうが、偏った車体よりはるかに多くの障害を越えられます。
障害物を知る
どのステージも、繰り返し現れる危険を組み合わせています。
· しなる橋——たわんで跳ねる区間。アクセルは一定に。急な入力は橋を揺さぶります。
· 丸太と小石——角度を乱す小さな段差。たいていは中くらいの速度で乗り越えるのが最善です。
· 風車——タイマーで動く危険。踏み切る前に一回転をまるごと観察しましょう。
· ランプ——ジャンプの準備段階。進入速度がすべてを決めます。
· 水——即敗北。どんな水面も壁として扱ってください。
風車やほかの動く障害物はランダムではなく周期で動いています。 数秒立ち止まって見るほうが、5回の失敗より優れています。
本当に効くコツ
アクセルは握らず、叩く。 得られる最大の改善です。
早めにやり直す。 空中でジャンプが明らかに崩れたなら、すぐにやり直しましょう。ステージは短く、挑戦は安上がりです。
1回につき1つだけ変える。 行きすぎた? 次はもう少し早く踏む。坂で失速した? 助走をもっと後ろから始める。当てずっぽうの再挑戦は走行を浪費し、意図的な再挑戦はステージを解きます。
自分のライン上にあるコインを拾う。 危険な遠回りを要するコインは、走行を終わらせるほどの価値がありません。
難しいステージを擦り減らす前にアップグレードを。 あるステージに阻まれ続けるなら、答えは練習の追加ではなくステータスの購入であることが多いのです。
よくある問題
どの丘でも後ろへひっくり返ります。 アクセルが過剰です。短く叩いて刻み、グリップと重量のアップグレードを買ってください。
登りの途中で失速します。 助走が足りません。丘が始まる前の平坦地で速度を作りましょう。
ジャンプのあと鼻から着地します。 空中でアクセルを叩き、接地前に前を持ち上げてください。
ステアリングが効きません。 Monster Tracks にステアリングはありません。ルートは固定で、操れるのは速度と回転だけです。
水に落ちてばかりです。 水は即敗北なので、越えられない境界として扱ってください。渡る手前で十分に減速しましょう。
車体の力が足りない気がします。 アップグレードを確認してください。ただし注意を——グリップと重量のない出力は、転倒を改善するどころか悪化させます。
キーボードが反応しません。 ゲーム画面を一度直接クリックしてください。ブラウザゲームはフォーカスが当たっていないとキー入力を受け取りません。
よくある質問
Monster Tracksは無料ですか?
はい — ブラウザで無料、ダウンロードもアカウントも不要です。
誰がいつ制作しましたか?
Fancadeプラットフォーム上で作られ、2023年にリリースされました。
操作方法は?
W、D、X、Up、Rightまたはマウスクリックでアクセル、S、A、DownまたはLeftでブレーキと後退です。ステアリングはありません。
空中でトラックを制御できますか?
できます — アクセルで機首が上がり、ブレーキで下がります。着地前に短く押して水平を整えましょう。
走行が終わる条件は?
逆さまにひっくり返るか、水に落ちたときです。
何をアップグレードできますか?
ステージで集めたコインで、パワー、グリップ、重量を強化できます。
どのアップグレードを先に買うべきですか?
グリップ、次に重量、最後にパワーです。グリップは必要なアクセル量を減らし、重量は横転を防ぎます。
























