Drive Stunt Games

Populære spill

Stuntspill

Motorsykkel- og offroad-spill

Gratis stunt-, drift- og racingspill — spill med én gang i nettleseren

Drive Stunt Games

Velg et spill, klikk på det, kjør. Det er hele poenget med Drive Stunt Games: en spillehall i nettleseren full av stuntløyper, driftbaner, trafikkløp, offroadturer og en håndfull politijakter, og ingen av dem trenger en app, en konto eller en nedlasting. Last siden, last spillet, kjør.

Nettstedet fordeler alt på åtte kategorier — Bil, Stunt, Drift, Racing, Trafikk, Motorsykkel, Offroad og Politijakt — og ingen av dem er blindveier med to eller tre spill gjemt bak en flott etikett. Trial Mania, Monster Truck High Speed, Drift Escape, Overtake X, Escape Road Winter, Wheelie Master, Grand Extreme Racing: dusinvis av aktive titler, merket Populære når de trekker spillere og Nye når de nettopp har kommet, så du slipper å gjette hva som er verdt et klikk.

Vis mer

Ingen nedlasting, ingen venting — klikk og kjør

Prøv å laste ned et kjørespill på telefonen akkurat nå og tell trinnene: finn det i butikken, sjekk størrelsen, vent på nedlastingen, la det installere seg, sitt gjennom en oppstartsskjerm og kanskje en opplæring — alt før du har rørt en eneste kontroll. Her finnes ingenting av det. Spillet lastes i fanen du allerede har åpen. Lukker du den, er det borte: ingenting som tar lagringsplass, ingenting å oppdatere senere, ingenting å avinstallere.

Og for denne typen spill er det ingen liten fordel. Stunt- og driftspill er femminuttersspill. Du setter ikke av en hel kveld til dem slik du ville gjort med et åpen verden-spill med et kart fullt av ikoner: du vil lande et hopp, slå en rundetid, drifte en sving rent og gå videre med dagen. Et nedlastingstrinn foran alt det ødelegger hele poenget. Så det er borte.

Det betyr også at det ikke koster noe å prøve noe nytt. Charger City Driver ser interessant ut, men du er usikker? Klikk på det. Traff det ikke helt? Tilbake til listen, ingen lagringsplass brukt opp og ingen anger over en nedlasting du nå må slette.

Populære spill akkurat nå

Populære-raden er den raskeste måten å se hva som trekker flest spillere akkurat nå, og det er verdt å gå gjennom noen navn på den listen som ikke har vært nevnt ennå.

Escape Drive ligger øverst på racingsiden av Populære: en ren løype styrt av sjekkpunkter, som nærmest har blitt standardanbefalingen for alle som spør hvor man begynner med rent racing. Drive Monster og Epic City Driver dekker krysningen mellom offroad og by, store lastebiler som takler byhindringer de aldri ble bygget for — på papiret en rar kombinasjon som fungerer bedre enn det høres ut. Unlim Racing satser på åpne løyper i høy fart framfor trange tekniske svinger, noe som gjør det til et godt valg for den som vil ha fart uten å slalåme gjennom mye trafikk. Grand Extreme Racing og Crazy Grand Prix ligger begge i den mer konkurransepregede enden av racingkategorien: flere motstandere på banen samtidig, mindre rom for å hente inn en dårlig start.

Stunt Simulator er den eneste tittelen i Populære som kommer med en egen grundig omtale og spillerguide i stedet for bare et miniatyrbilde, noe som speiler godt hvor mye som faktisk skjer i løypa: nok triks, ramper og variasjon til at én beskrivelse ikke dekker det slik den ville gjort for et kortere spill. Verdt å se på direkte hvis stuntkategorien allerede har fanget interessen din.

Populære-listen ligger heller ikke fast fra måned til måned: den forskyver seg etter hvert som nyere titler spilles nok til å fortjene merket og eldre legger seg på en stabil, om enn mindre iøynefallende, popularitet. Å følge nettopp denne raden sier raskere «hva er bra nå» enn å gå gjennom kategorisidene fra bunnen av.

De nyeste tilskuddene

Under Populære-raden lander de sist tilføyde titlene i Nye spill-delen, før de har rukket å bevise noe i den ene eller andre retningen. Ved siste oppdatering inneholder den listen Escape Raid og Blacktop Police Chase på jaktsiden, Escape Road 3 som viderefører linjen med vinterflukter, ATV Ultimate Offroad, Up Hill Racing og Riders Downhill Racing som fyller ut offroaddelen, Stunt Car Extreme 2 og Hyper Cars Ramp Crash på stuntsiden, og M5 Traffic Racer og Traffic Rally som slutter seg til trafikkategorien.

Noen av dem fortjener en egen omtale. Riders Downhill Racing handler mindre om å slå motstandere og mer om å kontrollere utforfarten i et terreng som aktivt prøver å få sykkelen ut av balanse — nærmere balansefølelsen i Wheelie Master enn et typisk løp. ATV Ultimate Offroad tar offroadløpsformatet og utvider banen nok til at valg av kjørelinje betyr like mye som ren akselerasjon, noe som ikke alltid stemmer i denne kategorien. Blacktop Police Chase pakker kvartalene tettere enn Escape Road 3 og bytter vintertittelens grepsproblem mot et rent tetthetsproblem.

Fordi denne delen fornyes løpende og ikke i planlagte puljer, finnes det ingen fast lanseringsdag å planlegge etter: å stikke innom av og til er egentlig den eneste måten å fange opp en tittel tidlig, før den rykker opp i Populære-raden av seg selv.

Hva som faktisk finnes i biblioteket

Stunt

Megaramper, harde landinger og løyper der én dårlig innkjøring velter hele forsøket. Trial Mania og Monster Truck High Speed bygger hinderløyper der fart betyr like mye som hastighet: kommer du inn i et hopp med for lite, blir du kort, med for mye skyter du forbi landingsplattformen. Ramp Xtreme og Stunt Car Extreme 2 gjør hoppene større og feilmarginen mindre. Car Flip gjør nøyaktig det navnet lover.

Drift

Charger City Driver og Drift Escape er ankerne her: lange løyper bygget helt rundt det å holde vinkelen gjennom en sving uten å spinne. Drift Donut og Retro Drift strammer det til med tekniske, trange baner der en vid linje rett og slett ikke går. Blaze Drifter, Drift 3 og Drift Road runder av kategorien med sine egne baneformer, men selve ferdigheten — å lette på gassen i rett øyeblikk og ikke kjempe mot sladden når den først har begynt — er den samme prøven hver gang.

Racing

Escape Drive og Unlim Racing er rett fram: slå klokka, slå de andre bilene. Grand Extreme Racing og Crazy Grand Prix legger på mer bane og flere motstandere. Battle Karts og Cyber Cars Punk Racing bytter kjøretøy og omgivelser uten å røre kjernen. Riders Downhill Racing og ATV Ultimate Offroad blander racingformatet med terreng som slår tilbake.

Trafikk

Veien er ikke tom i disse — det er hele spillet. Overtake X og M5 Traffic Racer setter deg i tett motorveitrafikk der åpningen du sikter mot lukker seg mens du nærmer deg. Traffic Rally og Racing Go legger sjekkpunkter og rallystruktur oppå den samme kjernen av unnamanøvrer og slalåm.

Bil

Samlekategorien, og et greit startpunkt hvis du ikke helt vet hva du er ute etter ennå. Super Drive, Night City Racing og en roterende blanding av racing-, stunt- og trafikktitler står side om side her i stedet for å være låst til én sjanger. Mindre en kategori med egen identitet enn et tverrsnitt av hele nettstedet — nyttig hvis du vil smake litt på alt på ett sted før du binder deg til en bestemt sjangerside.

Motorsykkel og offroad

To hjul i stedet for fire, og terreng som aldri var ment å kjøres fort. Xtreme Moto Mayhem og Moto X3M Spooky Land er hopprike motocrossløp gjennom grusbaner, med samme innkjøringsvinkellogikk som stuntkategorien, bare på et lettere og mer ustøtt kjøretøy. Wheelie Master, Street Wheelie og SoFlo Wheelie Life tar nesten all fart ut av ligningen og tester balanse i stedet: målet her er å holde forhjulet oppe så lenge som mulig uten å legge ned sykkelen. Mad Monster Truck går motsatt vei: store dekk, knuste hindringer, ingen finesse nødvendig, bare nok dreiemoment til å klatre over alt som er i veien. Up Hill Racing og Trial Mania måler hvor langt et kjøretøy klarer å klatre før fysikken vinner, og nyere tilskudd som Monster Tracks, Subway Moto, Obby on a Bike og Italian Brainrot Bike Rush fortsetter å bringe ulike baneformer inn i den samme terrengfokuserte ideen.

Politijakt

Korte, spente og som regel raskt over. Escape Road 3 og Escape Road Winter bygger jakten inn i selve løypa — vinterversjonen legger is oppå alt annet du allerede unnviker. Blacktop Police Chase og Escape Raid pakker gatene så tett at én feil sving avslutter forsøket. Vil du ha et adrenalinkick på to minutter framfor en lang økt, er dette kategorien.

Hvor du bør begynne hvis du aldri har spilt her

Sitter du og ser på kategorimenyen uten å vite hvor du skal klikke først, fungerer noen titler godt som inngangsport nettopp fordi de ikke straffer et første forsøk.

For stunt er Trial Mania den vennligste av megarampeløypene: hindringene ligger langt nok fra hverandre til at du kan lære rytmen med innkjøring og landing uten at tre hopp på rad krever perfekt timing hver gang. Når det sitter, er Ramp Xtreme den vanskeligere versjonen av samme idé.

For drift er Retro Drift en kortere og trangere løype som lærer bort timingen i å slippe gassen uten å be deg holde en vinkel et halvt minutt i strekk. Charger City Driver er den lange prøven når grunnfølelsen sitter.

For rent racing holder Escape Drive banen enkel nok til at du konkurrerer mer mot din egen rundetid enn mot selve løypa — et bedre førstevalg enn noe som Grand Extreme Racing, som kaster flere motstandere og en travlere bane på deg med en gang.

For trafikkracing lar Racing Go deg venne deg rolig til å slalåme mellom biler før Overtake X, som kjører tettere trafikk i høyere fart og straffer nøling mer direkte.

Ingenting av dette er en fast regel — mange spillere hopper rett inn i den vanskeligste løypa i en kategori og finner ut av den ved å gjenta. Men er målet å få en følelse av hvordan en kategori spiller før du bestemmer om den er noe for deg, er dette startpunktene med minst friksjon.

Hvordan nettstedet er organisert

To merker gjør mesteparten av jobben her: Populære og Nye. Populær betyr at et spill allerede har trukket spillere — et fornuftig startpunkt hvis du ikke kjenner biblioteket ennå. Ny betyr at det nettopp er lagt ut, uansett om det har slått an eller ikke. De overlapper mye: et spill kan komme inn som Nytt på en mandag og stå i Populære på fredagen.

Kategorisidene finnes for at du ikke skal måtte bla forbi førti stuntspill for å finne en driftbane. Menyen øverst deler alt etter sjanger, og hver kategoriside viser bare det som hører hjemme der: klikk på Drift og du får driftspill, ikke et blandet rutenett du må sortere selv.

Å favorittmerke et spill lagrer det til neste gang. Det er ikke påkrevd, det ligger ingen konto bak, det er bare en snarvei hvis du har to eller tre du stadig vender tilbake til.

Å komme i gang med et spill

Gå til en kategori hvis du vet hva du vil ha, eller start med Populære spill hvis du ikke gjør det. Klikk på et miniatyrbilde, gi det et par sekunder på å laste, og du er inne. Kontrollene vises på skjermen før eller idet spillet starter — piltaster eller WASD på tastatur, en berøringspute eller et ratt på skjermen på telefon. Ingen registreringsskjerm står mellom deg og noe av det.

Å bli bedre i disse spillene

Noen få ting skiller et rent forsøk fra et bortkastet, og ingen av dem er kompliserte når du først legger merke til dem.

Hopp går galt før du forlater rampa, ikke etterpå. Fart og vinkel inn avgjør landingen — kommer du inn for hardt, skyter du over; for sakte, og du blir kort. Å følge med på innkjøringen betyr langt mer enn å reagere i lufta noen gang vil gjøre.

Drifting er et gassproblem, ikke et rattproblem. Slipp gassen før svingen, så setter sladden seg opp av seg selv. Prøver du å korrigere hardt når du allerede glir, spinner du som regel i stedet for å rette opp.

Start på nytt raskt i stedet for å prøve å redde et ødelagt forsøk. Disse spillene er bygget rundt korte forsøk — en omstart på fem sekunder slår nesten alltid en treg redning etter en feil tre fjerdedeler ut i løypa.

I trafikk og rent racing slår kjørelinjen farten. En videre inngang i en sving som lar deg komme rett ut gir mer på rundetiden enn sen bremsing og en kuttet apeks.

Gi et nytt spill ett minutt før du bestemmer at det føles feil. Hver tittel håndterer akselerasjon og styring litt forskjellig — noen heller mot arkade, andre bærer mer vekt og treghet. Det som virker tregt de første ti sekundene, faller som regel på plass når du har vent deg til det.

Hva som skiller en god løype fra en glemmelig

Ikke alle baner i et bibliotek av denne størrelsen treffer like godt, og det handler som regel om en håndfull designvalg framfor ren vanskelighetsgrad.

De beste stuntløypene sprer hindringene slik at hvert hopp får sin egen rytme — nok avstand mellom en landing og neste avsats til at du ikke fortsatt korrigerer fra ett hopp når neste rampe kommer. Løyper som pakker hindringene for tett, føles mindre som ferdighet og mer som pugging, siden det aldri er tid til å reagere på noe, bare til å ha visst det på forhånd.

De sterkeste driftbanene varierer svingradius i stedet for å gjenta samme vinkel sving etter sving. En løype bygget utelukkende av identiske hårnålssvinger blir forutsigbar fort; en som blander en lang, slak sving med en trang omvending rett etterpå tvinger fram en reell justering av gass og styring i stedet for å la deg falle inn i én rytme og gjenta den.

I trafikkracing ligger forskjellen som regel i hvordan trafikktettheten øker gjennom forsøket. En bane som dumper maksimal tetthet på deg fra første sekund gir ikke rom til å bygge opp noen lesning av veien — de bedre øker presset gradvis, så når det faktisk blir tett, har du allerede tatt vanen med å se framover i stedet for å reagere bil for bil.

Og i politijakter og fluktspill betyr tempo mer enn det rene antallet hindringer. En jakt som er jevnt intens fra start til slutt, har lett for å flyte sammen, mens en med et kort pusterom før neste opptrapping lar de anspente partiene treffe hardere, fordi det finnes en kontrast å merke dem mot.

Hvor forsøkene faktisk går galt

Det hjelper å vite hva som faktisk koster deg et forsøk, for det er sjelden det det ser ut som i øyeblikket.

I stuntløyper kan de fleste mislykkede landingene spores tilbake til sekundet før hoppet, ikke til selve hoppet. Å bremse for sent inn i rampa, eller treffe den litt utenfor midten, forskyver rotasjonen på en måte som nesten er umulig å rette opp når du først er i lufta. Løsningen er ikke en bedre redning i lufta — det er en renere innkjøring.

I driftløyper er den vanligste feilen å behandle håndbrekket som hele mekanikken. Å rive i håndbrekket inn i hver sving fungerer de første én til to svingene i en løype og faller så sammen på alt som er lengre, fordi det dreper farten sammen med sladden. Løypene som belønner myke, sammenhengende drift, tester gasskontroll gjennom svingen, ikke hvor hardt du rykker i håndbrekket ved inngangen.

I trafikkracing ender forsøket som regel med at man ser på bilen rett foran i stedet for åpningen to eller tre biler lenger fram. Når en nærsituasjon foran deg registreres, er det ofte ikke rom igjen til å reagere. Å se lenger fram kjøper deg det halve sekundet du trenger for å velge fil før du blir presset inn i en.

I politijaktspill er det å få panikk og senke farten nesten alltid verre enn å forplikte seg til en linje og holde farten gjennom den — disse løypene er bygget ut fra at du beveger deg fort, og å bremse for å «være forsiktig» gjennom et trangt parti gir som regel bare jakten mer tid til å ta deg igjen.

Samme spill, hvilken som helst skjerm

På datamaskin brukes tastatur — piltaster eller WASD, pluss en egen tast for håndbrekk eller boost der spillet har det. Telefon og nettbrett bytter automatisk til berøring: et virtuelt ratt eller et styrekors, trykknapper for hopp og drift. Det er ikke en nedskalert mobilversjon av datamaskinspillet — det er samme bygg, samme fysikk, en annen inndatametode.

Start et forsøk på en laptop i lunsjen og ta opp et annet spill på telefonen om kvelden — ingenting å synkronisere, siden de fleste av disse er spill med ett forsøk framfor titler med lange lagringsfiler du må ta med deg mellom enheter. Tyngre scener, som et trafikkløp med mange biler på skjermen samtidig, går litt jevnere på nyere maskinvare, men biblioteket er bygget for å forbli spillbart på vanlige enheter, ikke bare på toppmodeller.

Et nærmere blikk på noen populære titler

En håndfull spill i Populære-raden er verdt å nevne særskilt, siden hvert av dem gjør noe resten av kategorien deres ikke helt matcher.

  • Overtake X tar trafikkracing og skrur tettheten forbi det de fleste spill i kategorien forsøker — biler så tett stablet at et filvalg et øyeblikk for sent koster forsøket. Det er det klareste eksemplet på nettstedet på trafikkracing bygget rundt forutseenhet framfor reaksjonstid.
  • Monster Truck High Speed blander stuntkategoriens sans for store hopp med et offroadkjøretøy som ikke oppfører seg som en bil i det hele tatt — mer vekt, mer treghet og landinger som straffer en forhastet innkjøring hardere enn en lettere stuntbil ville gjort.
  • Drift Escape fungerer både som driftspill og som en lett jakt, en kombinasjon som ikke dukker opp ofte — å holde en ren driftlinje mens noe nærmer seg bak deg endrer regnestykket for når det er verdt å ofre vinkel for ren fart.
  • Wheelie Master er den reneste balanseprøven i hele biblioteket — ingen hindringer å unngå, ingen motstandere å slå, bare utfordringen med å holde forhjulet på en sykkel oppe så lenge som mulig før tyngdekraften vinner. Det er en enklere premiss enn nesten alt annet på nettstedet, og nettopp den enkelheten er grunnen til at det har holdt seg populært.
  • Escape Road Winter tar politijaktformatet og legger redusert veigrep oppå alt annet som allerede skjer — de samme instinktene som fungerer i Escape Road 3 lar seg ikke fullt ut overføre hit, siden både bremselengder og svinggrep endrer seg straks underlaget slutter å samarbeide.

Ingen av disse er nødvendigvis vanskeligere enn resten av kategorien sin. De er ganske enkelt de som lener seg lengst inn i det som gjør sjangeren deres særegen, og det er som regel grunnen til at de havner i Populære-raden i det hele tatt.

Tilgjengelig på mer enn ett språk

Nettstedet er ikke en engelskspråklig side med alt annet skrudd på: grensesnittet er tilgjengelig på tretten andre språk, blant dem spansk, tysk, fransk, portugisisk, finsk, norsk, dansk, svensk, koreansk, nederlandsk, italiensk, russisk og japansk. Å bytte språk er ett klikk fra menyen, ikke et eget nettsted eller en omdirigering til et annet domene, og kategoristrukturen — Stunt, Drift, Racing, Trafikk, Motorsykkel, Offroad, Politijakt — er den samme uansett hvilket språk du surfer på.

Det betyr mer enn det kanskje virker for et spillbibliotek som dette, siden stunt- og driftspill uansett ikke hviler tungt på dialog eller tekst — kjøringen er den samme uansett språk — men at menyer, kategorinavn og navigasjon er skikkelig lokalisert i stedet for maskinoversatt på sparket, utgjør forskjellen mellom en portal som føles bygget for et globalt publikum og en som tydelig bare er tenkt for ett marked.

Rotasjonen

Ingenting står stille her. Nye stuntløyper, driftbaner, løp og offroadtitler kommer fortløpende — blant de siste tilskuddene er M5 Traffic Racer og Traffic Rally på trafikksiden, Hyper Cars Ramp Crash og Car Flip i stunt, Monster Tracks og Subway Moto i offroad, og Drift 3 og Drift Road i drift. Hver enkelt får Ny-merket i det øyeblikket det er oppe, så du slipper å sammenligne dagens rutenett med forrige ukes fra hukommelsen.

Brenner du gjennom en favoritt på én økt, ligger det som regel allerede noe annet ute når du er tilbake. Nye spill-siden er den raskeste måten å se hva som har endret seg siden sist du var innom, uten å klikke gjennom hver kategori for seg.

Vanskelighetsgrad og følelse

Ingen av disse spillene prøver å være racingsimulatorer, og ingen av dem er ren arkade heller, der styring er et myntkast og fart er det eneste som teller. De ligger midt imellom med vilje. Innkjøringsfarten mot et hopp endrer landingen. Timingen på gassen avgjør om en drift holder eller spinner. Men et litt sent hopp avslutter ikke forsøket ditt på flekken slik det ville gjort i noe bygget for realisme først.

Den mellominnstillingen er grunnen til at nettopp driftspill belønner gjentakelse selv når ingenting ved løypa endrer seg mellom forsøkene. Forskjellen mellom en ren sladd og et spinn kommer som regel av noe lite og tidlig — hvor mye gass du slapp, hvor tidlig du begynte å korrigere — og ikke av noe dramatisk du ser komme. Spill det ofte nok, og den timingen slutter å være gjetting.

Kategoriene ligger heller ikke alle på samme punkt på den skalaen. Stunt- og megarampeløyper er litt mer tilgivende, siden et forsøk som ender ved første feil uten rom for å hente seg inn ville brent opp tålmodigheten fort. Trafikkracing ligger nærmere den strenge enden, siden hele poenget er at én feilvurdert åpning koster deg forsøket: å myke opp det ville fjernet spenningen kategorien er bygget på. Driftløyper havner et sted i midten, tilgivende nok til at en litt tidlig korreksjon ikke alltid ender i spinn, men ikke så tilgivende at det å hamre på håndbrekket tar deg gjennom en teknisk bane.

Å bygge en økt rundt tiden du har

Ikke alle besøk trenger like mye tid, og biblioteket fungerer fint uansett.

To eller tre minutter. En enkelt politijakt eller en kort driftbane som Retro Drift passer inn i nesten hvilken som helst luke — mens du venter på at noe annet skal laste, en pause mellom oppgaver, de siste minuttene før du må et sted. Disse er bygget for å være over raskt, enten du lykkes eller ikke.

Ti til femten minutter. Nok tid til å kjøre en stuntløype som Trial Mania noen ganger og jage en renere landing for hvert forsøk, eller til å gå gjennom to eller tre ulike spill i Populære-raden uten å bli sittende i bare ett. Omtrent der havner de fleste øktene på et nettsted som dette.

En time eller mer. Nok tid til å gå gjennom en hel kategori — alle driftbanene på rad, for eksempel, eller å jobbe seg fra de enklere stuntløypene opp til noe som Ramp Xtreme når timingen sitter. Også nok tid til å gå ordentlig gjennom Nye spill-siden og prøve alt som har kommet siden sist, i stedet for bare å skumme miniatyrbildene.

Ingenting av dette må planlegges på forhånd. Hele poenget med et bibliotek bygget rundt korte, selvstendige spill er at øktlengden tilpasser seg tiden som faktisk dukker opp, og ikke omvendt.

Hvem som faktisk spiller disse

Folk som slår i hjel fem minutter mellom ting. Folk som liker følelsen av et stunt- eller driftspill, men ikke vil ha læringskurven til en full simulator. Alle som helst slipper å installere noe på en jobb-laptop eller et barns nettbrett bare for å prøve det én gang. Og ganske mange faste spillere som jager en bedre rundetid eller en renere landing enn sist — Populære- og Ny-merkene finnes først og fremst for den gjengen, så de slipper å gå gjennom de samme førti spillene på nytt for å finne hva som har endret seg.

Det finnes også et godt antall spillere som møter opp for én bestemt kategori og nesten aldri forlater den — noen som bare spiller driftspill har antakelig ingen interesse for politijaktdelen, og det er helt greit, siden kategorisidene er bygget for å la en spiller slå seg til ro i én sjanger på ubestemt tid uten at resten av nettstedet er i veien. Forsiden finnes for dem som vil bla; kategorisidene finnes for alle som allerede vet hva de vil ha.

Ofte stilte spørsmål

Må jeg laste ned noe?

Nei. Hvert spill lastes i nettleserfanen du allerede er i. Lukker du den, blir ingenting igjen — ingen installasjon, ingen oppdatering, ingen etterlatte filer.

Er det virkelig gratis?

Ja. Ingenting bak en betalingsmur, og ingen kjøp kreves for å åpne et spill.

Trenger jeg en konto?

Nei. Å favorittmerke et spill til senere er der hvis du vil, men det er valgfritt — du kan spille alt uten å registrere deg noe sted.

Hvilke enheter fungerer?

Nettlesere på datamaskin, nettbrett og telefon. Kontrollene bytter automatisk — tastatur på datamaskin, berøringskontroller på mobil og nettbrett — og det er samme spill uansett.

Har det noe å si hvilken nettleser jeg bruker?

Ikke egentlig. Spillene er bygget på standard vevteknologi, så enhver moderne nettleser bør kjøre dem. Farten kan variere litt mellom nettlesere og enheter, men ingen bestemt nettleser kreves.

Hvor ofte kommer det nye spill?

Jevnlig, ikke i sporadiske store puljer. Nye titler får Ny-merket i det øyeblikket de legges til, i alle kategorier, og Nye spill-siden samler de ferskeste på ett sted.

Hva er forskjellen på Populære og Nye?

Ny betyr bare nylig lagt til — det sier ingenting om popularitet ennå. Populær betyr at spillere allerede har søkt til det. Et spill kan få et Populær-merke ganske raskt etter å ha kommet inn som Nytt, hvis det er godt.

Passer disse for yngre spillere?

Spillene handler om kjøring, stunt, drifting og jaktscenarier — ikke om grovt innhold. Det er likevel verdt å ta en rask kikk på en bestemt tittel før man går ut fra at den passer for en yngre spiller, siden presentasjon og vanskelighetsgrad varierer fra spill til spill.

Kan jeg spille samme spill på to ulike enheter?

Ja, og det er ingenting å synkronisere — de fleste av disse er spill med ett forsøk framfor titler med lang lagret framgang, så å bytte enhet mister ingenting av betydning.

Hvorfor bruker noen spill lengre tid på å laste enn andre?

Større scener tar lengre tid — et trafikkløp med mange biler i bevegelse laster tregere enn en enkel stuntløype. Tilkoblingen og enheten din spiller også inn, men biblioteket er bygget for å holde seg lett totalt sett.

Samles det inn noe om meg mens jeg spiller?

Se personvernerklæringen i bunnteksten for detaljene. Siden ingen konto trengs for å spille, kreves ingen personopplysninger bare for å åpne et spill.

Hvem eier disse spillene?

De opprinnelige utviklerne. Dette nettstedet er vert for og organiserer nettleserspillbare versjoner av dem — det gjør ikke krav på noen av spillene som eget arbeid. Rettighetsspørsmål går gjennom DMCA-siden i bunnteksten.

Et spill vil ikke laste — hva nå?

Som regel et hurtiglager- eller tilkoblingsproblem framfor selve spillet. Last siden på nytt, prøv en annen nettleser eller sjekk tilkoblingen først. Fortsetter ett bestemt spill å svikte, er Kontakt-siden den raskeste måten å melde fra om det.

Kan jeg foreslå et spill som bør legges til?

Ja — Kontakt-siden i bunnteksten er rett sted for det. Nye titler legges ut fortløpende, og forslag teller med i hva som prioriteres.

Trenger jeg raskt internett for å spille?

Ikke egentlig. Dette er ikke store nedlastbare titler, så det meste av biblioteket forblir spillbart på en vanlig tilkobling. Et spill med mye på skjermen — tett trafikk, et stort offroadkart — laster kanskje litt tregere på en svak tilkobling, men ingenting her krever høyhastighetsinternett for å kjøre.

Lagrer spillene framgangen min?

De fleste titlene her er bygget rundt enkeltforsøk — en runde, en løype, en jakt — framfor en lang kampanje med lagringsfil. Det er delvis derfor det ikke koster deg noe å bytte enhet: det finnes sjelden dyp framgang å miste. Favorittmerkede spill er det ene som faktisk blir liggende i nettleseren din mellom besøk.

Kan jeg spille med håndkontroll i stedet for tastatur?

Det avhenger av det enkelte spillet og nettleseren — noen titler fanger opp en tilkoblet håndkontroll automatisk, andre er bygget strengt rundt tastatur eller berøring. Svarer ikke et spill på håndkontroll, fungerer tastaturkontrollene som reserveløsning på datamaskin.

Hvorfor ser et spill av og til annerledes ut enn miniatyrbildet?

Miniatyrbilder er som regel et øyeblikksbilde fra ett punkt i løypa, ikke hele opplevelsen — miniatyrbildet til et stuntspill kan fange et triks i lufta som først dukker opp noen hopp uti, eller det til et driftspill kan være fra et senere og vanskeligere parti av banen. Selve spillingen stemmer med miniatyrbildet; scenen som vises er bare ikke alltid der du starter.

Finnes det en måte å se hvordan andre spillere vurderer et spill før man prøver det?

Populær-merket er det nærmeste signalet mens du blar — det speiler spill som allerede har trukket sterk interesse, og det er den eneste vurderingspekeren som vises på selve miniatyrbildene. Hver spillside har riktignok en femstjernerskontroll ved siden av tittelen, så du kan vurdere et spill etter at du har spilt det, men poengene vises ikke i rutenettet — formatet er bygget rundt raske forsøk uten forpliktelser framfor en anmeldelsesdrevet avgjørelse før klikket.

Er nettstedet tilgjengelig på andre språk enn engelsk?

Ja — tretten andre språk støttes, blant dem spansk, tysk, fransk, portugisisk, japansk, koreansk og flere andre, alle valgbare fra språkmenyen uten å bytte til et annet nettsted.

Kan jeg spille hvis jeg er på et tregt jobb- eller skolenett?

Som regel ja, siden spillene ikke krever store nedlastinger eller vedvarende høy båndbredde slik en strømmet eller nedlastet tittel ville gjort. Enkelte nett blokkerer riktignok bestemte spill- eller annonsedomener på brannmurnivå, og det er en begrensning i nettverket og ikke noe spillene selv krever.

Må jeg fullføre en løype for å spille den om igjen?

Nei — det er ingen krav om å fullføre en bane før du starter den på nytt. Siden de fleste av disse er bygget rundt enkeltforsøk framfor en lineær kampanje, er det å starte på nytt midt i forsøket normalt og forventet, ikke en omvei.