Epic City Driver ser ut som et enkelt arkaderacingspill, og den første runden spiller det seg som ett. Så slipper noen en bombe foran deg, du snurrer rundt, og tre biler passerer.
Det er det egentlige spillet. Epic City Driver avgjøres ikke av hvem som kjører fortest — det avgjøres av hvem som bruker power-upsene sine på rett tidspunkt. De fleste guider lister opp de tre gjenstandene og stopper der. Denne forklarer når hver enkelt faktisk er verdt å bruke.
Hva er Epic City Driver?
Epic City Driver er et gratis HTML5-arkaderacingspill som kjører rett i nettleseren, sluppet rundt mai 2019. Det er bygget i en lys, klumpete 3D-by i voxelstil og distribueres gjennom GameDistribution.com, som er grunnen til at det dukker opp på så mange forskjellige spillsider. Det tilskrives vanligvis HTML5-studioet MarketJS.
Du kjører en liten blå bybil gjennom bygatene mot tre KI-rivaler. Hvert løp går over tre runder, og målet er å krysse streken først. Power-ups ligger strødd rundt banen, og å samle dem er det som skiller en seier fra en fjerdeplass.
Det finnes ingen bekreftet offisiell utgivelse i appbutikkene — dette er først og fremst et nettleserspill. Det virker på PC, og på telefoner og nettbrett gjennom en mobilnettleser.
Kontroller
Dette er oppsettet som flertallet av oppføringene er enige om.
Handling | Tast |
Gi gass | Pil opp eller W |
Bremse / rygge | Pil ned eller S |
Styre til venstre | Pil venstre eller A |
Styre til høyre | Pil høyre eller D |
Bruke power-up | Mellomrom |
En viktig korreksjon
Du kan komme over en side som sier at mellomrom er bremsen. Det stemmer ikke.
Mellomrom aktiverer power-upen din. Bremsen er pil ned (eller S). Dette betyr mer enn det høres ut som — tror du mellomrom er bremsen og hamrer på den inn i en sving, senker du ikke farten. Du fyrer av en rakett, akselererer inn i veggen og sløser bort en gjenstand du sparte på.
På samme måte nevner enkelte oppføringer en «P»-pausetast eller styring ved å vippe telefonen. Det finnes ikke i noen annen kilde, så ikke regn med det.
Slik foregår et løp
Formatet er kort og gjentakbart, og det er en stor del av tiltrekningen:
Fire biler per løp — du og tre KI-motstandere.
Tre runder å fullføre.
På tid — å komme raskt i mål teller, ikke bare å komme først.
Flere kart, så banen skifter mellom løpene.
Rivalene har egne personligheter og evner, som betyr at de ikke kjører likt alle sammen.
En mild detalj verdt å vite: å streife veikanten avslutter ikke løpet ditt. Du taper fart og posisjon, men du fortsetter. Det finnes ingen utkjøring og ingen omstart. Det gjør Epic City Driver langt mindre nådeløst enn det først virker — en dårlig sving koster deg sekunder, ikke løpet.
De tre power-upsene
Du samler power-ups ved å kjøre gjennom dem på banen. Når du har plukket den opp, vises gjenstanden på skjermen, og et trykk på mellomrom bruker den.
Boost (rakett) — et kort rykk med ekstra fart.
Skjold — midlertidig beskyttelse som stopper innkommende skade.
Bombe — et angrep som forstyrrer de andre kjørerne.
Enkelt på papiret. Ferdigheten ligger i timingen.
Power-up-strategi (delen som faktisk vinner løp)
Bruk aldri en boost i en sving
Dette er tabben som koster nybegynnere flest plasseringer. Boost gir deg fart du ikke klarer å styre gjennom. Avfyrt midt i en sving sender den deg rett i veggen, og du taper mer tid enn boosten ga deg.
Spar boosten til den lengste rettstrekningen på runden. Kjenner du ikke kartet ennå, hold på den til du ser klar vei foran deg. En ubrukt boost er verdt mer enn en bortkastet.
Bomber brukes best fra andreplass
En bombe kastet mens du allerede leder, er i stor grad bortkastet — du bruker en gjenstand på å øke et forsprang du alt har.
Det mest verdifulle øyeblikket er når du ligger rett bak lederen, særlig på siste runde. Å forstyrre bilen foran gjør andreplassen din om til førsteplass. Det er en hel plassering for én gjenstand.
Skjold er for siste runde, ikke den første
Fristelsen er å bruke et skjold i det øyeblikket du får ett. Motstå den.
Skjold er en reaktiv gjenstand. Verdien er høyest når du leder og blir jaget, for bilen bak deg er den som mest sannsynlig angriper. Å holde på et skjold inn i avslutningen av tredje runde beskytter plasseringen som faktisk teller.
Er du i tvil, hold på gjenstanden
Fordi du bare kan bære så mye, har spillere en tendens til å bruke gjenstander bare for å få plass. Det er baklengs. En beholdt power-up er en trussel; en brukt er borte. Er det ingen rettstrekning å booste på, ingen bil foran å bombe og ingen bak å forsvare seg mot, så vent.
Ta omvei etter gjenstander bare når det er billig
Power-ups ligger på banen, og noen er plassert litt utenfor den raskeste linja. Å ta en som koster deg en billengde er verdt det. Å ta en som koster deg tre billengder og en dårlig svinginngang er det ikke. Tidlig i løpet tar du de billige. På siste runde kjører du kjørelinja og tar bare gjenstander som ligger rett i veien din.
Kjøreteknikk
Lett på gassen før svingen, ikke i den. Bilen svinger mye bedre i moderat fart. Trykk kort på pil ned før du når svingen, sving rent, og legg på gassen igjen når veien retter seg ut.
Prioriter utgangen, ikke inngangen. Å gå litt saktere inn og komme ut pekende rett fram slår en rask inngang som etterlater deg skrapende langs en vegg. Fart på den påfølgende rettstrekningen er verdt mer enn fart inne i svingen.
Bruk første runde til å lære kartet. Siden løpene går over tre runder på roterende kart, er første runde rekognosering. Merk deg hvor de lange rettstrekningene er (boostmål) og hvor de trange svingene er (bremsepunkter). Runde to og tre er der du faktisk angriper.
Ikke slåss med KI-en om plass i svingene. Kontakt koster begge fart, og KI-motstanderne viker ikke. Forbikjøring er lettere og billigere på rettstrekningene, særlig med en boost.
Vanlige problemer
Bilen min senker ikke farten. Du trykker sannsynligvis på mellomrom og venter en brems. Bruk pil ned eller S i stedet — mellomrom fyrer av power-upen din.
Jeg samlet en power-up, men ingenting skjedde. Å samle og å bruke er to atskilte handlinger. Å kjøre gjennom gjenstanden gir deg den; mellomrom aktiverer den.
Jeg krasjer stadig etter å ha brukt boost. Du fyrer den av inn i svinger. Boost er utelukkende en rettstrekningsgjenstand.
Tastaturet svarer ikke. Klikk én gang rett på spillvinduet først. Nettleserspill trenger fokus før de registrerer tastetrykk.
Det går tregt på laptopen min. Lukk andre nettleserfaner, særlig videofaner. Voxelgrafikken er lett, så hakking skyldes som regel nettleserressurser heller enn spillet.
Ofte stilte spørsmål
Er Epic City Driver gratis? Ja. Det kjører gratis i en nettleser uten nedlasting og uten konto.
Hvor mange runder er et løp? Tre runder per løp.
Hvor mange motstandere er det? Tre KI-rivaler, altså fire biler totalt.
Finnes det flerspiller? Nei. Du kjører mot datastyrte motstandere, ikke mot andre mennesker på nett.
Kan jeg spille det på telefonen? Ja, gjennom en mobilnettleser. Det finnes ingen bekreftet offisiell appbutikkversjon, så nettleseren er den pålitelige måten å spille på.
Avslutter en krasj løpet mitt? Nei. Å treffe veikanten senker farten og koster plassering, men løpet fortsetter.
Finnes det biloppgraderinger eller kjøretøy som kan låses opp? Nei. Framgangen kommer fra power-ups du plukker opp underveis i et løp, ikke fra en garasje eller et oppgraderingssystem.
Er det egnet for barn? Ja. Voxel-stilen er tegneserieaktig, og selv om det finnes bomber, er framstillingen lys og urealistisk, uten blod eller lemlestelse.
Ofte stilte spørsmål
Er Epic City Driver gratis?
Ja. Det kjører gratis i nettleseren, uten nedlasting og uten konto.
Hvor mange runder er et løp?
Tre runder per løp.
Hvor mange motstandere er det?
Tre KI-rivaler, altså fire biler til sammen.
Finnes det flerspiller?
Nei. Du kjører mot datastyrte motstandere, ikke mot andre folk på nett.
Kan jeg spille det på mobilen?
Ja, gjennom en mobilnettleser. Det finnes ingen bekreftet versjon i appbutikkene, så nettleseren er den pålitelige måten å spille på.
Avslutter en kollisjon løpet mitt?
Nei. Å treffe veikanten bremser deg ned og koster plasseringer, men løpet fortsetter.
Finnes det biloppgraderinger eller kjøretøy å låse opp?
Nei. Progresjonen kommer fra power-ups du plukker opp underveis i løpet, ikke fra en garasje eller et oppgraderingssystem.
Passer det for barn?
Ja. Voxel-stilen er tegneserieaktig, og selv om det finnes bomber, er framstillingen lys og lite realistisk, uten blod eller vold.


























