Epic City Driver는 단순한 아케이드 레이싱처럼 보이고, 첫 랩 동안은 실제로 그렇게 굴러갑니다. 그러다 누군가 앞에 폭탄을 떨어뜨리고, 차가 돌고, 세 대가 지나쳐 갑니다.
그게 진짜 게임입니다. Epic City Driver는 누가 가장 빨리 달리느냐로 갈리지 않습니다. 누가 아이템을 알맞은 순간에 쓰느냐로 갈립니다. 대부분의 공략은 아이템 세 가지를 나열하고 거기서 멈춥니다. 이 글은 각각을 언제 쓰는 게 실제로 값어치가 있는지 설명합니다.
Epic City Driver는 어떤 게임인가
Epic City Driver는 브라우저에서 바로 돌아가는 무료 HTML5 아케이드 레이싱 게임으로, 2019년 5월 무렵에 공개되었습니다. 밝고 각진 복셀 스타일의 3D 도시를 배경으로 하며 GameDistribution.com을 통해 배포됩니다. 그래서 그토록 많은 게임 사이트에 올라와 있는 것입니다. 통상 HTML5 스튜디오 MarketJS의 작품으로 알려져 있습니다.
작고 파란 시티카를 몰고 도시의 거리를 달리며 AI 라이벌 세 대와 겨룹니다. 레이스는 3랩이고, 목표는 결승선을 먼저 끊는 것입니다. 트랙 곳곳에 아이템이 흩어져 있고, 그것을 줍느냐 마느냐가 우승과 4위를 가릅니다.
확인된 공식 앱스토어 출시판은 없습니다. 이건 무엇보다 브라우저 게임입니다. PC에서 돌아가고, 모바일 브라우저를 통해 휴대폰과 태블릿에서도 돌아갑니다.
조작
대다수 소개 페이지가 동의하는 조작 체계는 다음과 같습니다.
동작 | 키 |
가속 | 위 방향키 또는 W |
브레이크 / 후진 | 아래 방향키 또는 S |
좌회전 | 왼쪽 방향키 또는 A |
우회전 | 오른쪽 방향키 또는 D |
아이템 사용 | 스페이스바 |
중요한 정정
스페이스바가 브레이크라고 적어 둔 페이지를 볼 수도 있습니다. 아닙니다.
스페이스바는 아이템을 발동합니다. 브레이크는 아래 방향키(또는 S)입니다. 이건 들리는 것보다 중요합니다. 스페이스가 브레이크라고 믿고 코너 진입에서 눌러 대면 속도는 줄지 않습니다. 로켓이 나가고, 가속한 채 벽에 박히고, 아껴 두었던 아이템까지 날아갑니다.
마찬가지로 어떤 소개 글은 「P」 일시정지 키나 모바일에서 기울여 조향한다는 이야기를 합니다. 다른 어떤 자료에도 나오지 않으니 믿지 마세요.
레이스는 이렇게 굴러갑니다
형식은 짧고 반복하기 좋으며, 그 점이 매력의 큰 부분입니다.
레이스당 네 대 — 당신과 AI 상대 세 대.
완주해야 할 3랩.
기록제 — 1등으로 들어오는 것만이 아니라 빨리 들어오는 것도 중요합니다.
맵이 여러 개라, 레이스마다 코스가 바뀝니다.
라이벌마다 성격과 능력이 달라서, 모두가 같은 방식으로 달리지는 않습니다.
알아 두면 좋은 너그러운 요소가 하나 있습니다. 도로 가장자리를 스쳐도 레이스가 끝나지 않습니다. 속도와 순위를 잃을 뿐 계속 달립니다. 탈락도 재시작도 없습니다. 그래서 Epic City Driver는 첫인상보다 훨씬 덜 가혹합니다. 코너 하나를 망쳐도 잃는 건 몇 초이지 레이스가 아닙니다.
세 가지 아이템
트랙 위의 아이템 위로 지나가면 획득합니다. 주우면 화면에 아이템이 표시되고, 스페이스바를 누르면 사용됩니다.
부스트(로켓) — 짧게 터지는 추가 속도.
실드 — 들어오는 피해를 막아 주는 일시적 보호막.
폭탄 — 다른 주자들을 방해하는 공격.
종이 위에서는 단순합니다. 실력은 타이밍에 있습니다.
아이템 전략(레이스를 실제로 이기게 해 주는 부분)
코너에서는 절대 부스트를 쓰지 마세요
초보자에게 가장 많은 순위를 잃게 하는 실수가 이것입니다. 부스트는 조향으로 감당할 수 없는 속도를 줍니다. 코너 중간에 터뜨리면 곧장 벽으로 보내 버리고, 부스트로 번 시간보다 더 많은 시간을 잃습니다.
부스트는 그 랩에서 가장 긴 직선을 위해 아껴 두세요. 아직 맵을 모른다면, 앞이 트인 도로가 보일 때까지 들고 있으세요. 쓰지 않은 부스트가 낭비한 부스트보다 값어치 있습니다.
폭탄은 2위에서 쓰는 것이 가장 좋습니다
이미 선두일 때 던지는 폭탄은 대체로 낭비입니다. 이미 벌어 놓은 격차를 더 벌리려고 아이템을 쓰는 셈이니까요.
가치가 가장 높은 순간은 선두 바로 뒤에 붙어 있을 때, 특히 마지막 랩입니다. 앞차를 흔들면 2위가 1위로 바뀝니다. 아이템 하나로 순위 하나를 통째로 얻는 것입니다.
실드는 첫 랩이 아니라 마지막 랩을 위한 것
실드는 얻자마자 쓰고 싶어집니다. 참으세요.
실드는 반응형 아이템입니다. 가치가 가장 높은 때는 선두에서 쫓기고 있을 때입니다. 뒤에 붙은 차가 공격해 올 가능성이 가장 크기 때문이죠. 3랩 막판까지 실드를 쥐고 있으면 정말 중요한 순위를 지켜 냅니다.
애매하면 아이템을 들고 계세요
소지 한도가 있다 보니, 플레이어들은 자리를 비우려고 아이템을 그냥 써 버리곤 합니다. 거꾸로 된 생각입니다. 들고 있는 아이템은 위협이고, 써 버린 아이템은 사라진 것입니다. 부스트할 직선도 없고, 폭탄을 던질 앞차도 없고, 방어할 뒤차도 없다면 기다리세요.
아이템을 위한 우회는 값이 쌀 때만
아이템은 트랙 위에 놓여 있고, 일부는 가장 빠른 라인에서 살짝 벗어나 있습니다. 차 한 대 길이만큼의 손해로 줍는 건 이득입니다. 차 세 대 길이에 코너 진입까지 망치면서 줍는 건 아닙니다. 레이스 초반에는 값싼 것을 챙기세요. 마지막 랩에서는 레이싱 라인을 그대로 타고, 바로 길 위에 있는 아이템만 챙기세요.
주행 기술
코너 안이 아니라 코너 전에 액셀을 떼세요. 차는 적당한 속도에서 훨씬 잘 돕니다. 커브에 닿기 전에 아래 방향키를 톡 치고, 깔끔하게 돌고, 길이 펴지면 다시 액셀로 돌아오세요.
진입이 아니라 탈출을 우선하세요. 조금 느리게 들어가 똑바로 나오는 편이, 빠르게 들어가 벽을 긁으며 나오는 것보다 낫습니다. 이어지는 직선에서의 속도가 코너 안에서의 속도보다 값어치 있습니다.
첫 랩은 맵을 익히는 데 쓰세요. 레이스는 3랩이고 맵은 돌아가며 바뀌므로, 첫 랩은 정찰입니다. 긴 직선이 어디인지(부스트 지점), 급코너가 어디인지(브레이킹 지점) 기억해 두세요. 실제로 공격하는 건 2랩과 3랩입니다.
코너에서 AI와 자리를 두고 다투지 마세요. 접촉은 양쪽 모두의 속도를 깎고, AI 상대는 비켜 주지 않습니다. 추월은 직선에서, 특히 부스트와 함께할 때 더 쉽고 값싸게 됩니다.
자주 겪는 문제
차가 안 멈춥니다. 아마 브레이크인 줄 알고 스페이스바를 누르고 있을 겁니다. 대신 아래 방향키나 S를 쓰세요. 스페이스는 아이템을 발동합니다.
아이템을 주웠는데 아무 일도 없었습니다. 줍기와 쓰기는 별개의 동작입니다. 아이템 위를 지나가면 손에 들어오고, 스페이스바가 그것을 발동합니다.
부스트를 쓰면 늘 사고가 납니다. 코너를 향해 터뜨리고 있습니다. 부스트는 오직 직선용 아이템입니다.
키보드가 먹히지 않습니다. 게임 화면을 한 번 직접 클릭하세요. 브라우저 게임은 포커스를 받아야 키 입력을 인식합니다.
노트북에서 느리게 돌아갑니다. 다른 브라우저 탭, 특히 동영상 탭을 닫으세요. 복셀 그래픽은 가볍기 때문에, 끊김은 대개 게임이 아니라 브라우저 자원 문제입니다.
자주 묻는 질문
Epic City Driver는 무료인가요? 네. 브라우저에서 무료로 돌아가고, 설치도 계정도 필요 없습니다.
레이스는 몇 랩인가요? 레이스당 3랩입니다.
상대는 몇 명인가요? AI 라이벌 세 대이므로, 모두 네 대입니다.
멀티플레이가 있나요? 없습니다. 온라인의 다른 사람이 아니라 컴퓨터가 조종하는 상대와 겨룹니다.
휴대폰으로 할 수 있나요? 네, 모바일 브라우저를 통해 가능합니다. 확인된 공식 앱스토어 버전은 없으므로 브라우저가 확실한 방법입니다.
충돌하면 레이스가 끝나나요? 아니요. 도로 가장자리에 부딪히면 속도가 줄고 순위를 잃지만 레이스는 계속됩니다.
차량 업그레이드나 해금 가능한 차가 있나요? 없습니다. 성장은 레이스 도중에 줍는 아이템에서 나오지, 차고나 업그레이드 시스템에서 나오지 않습니다.
아이들에게 적합한가요? 네. 복셀 아트 스타일은 만화적이고, 폭탄이 나오기는 하지만 표현은 밝고 비현실적이며 피나 잔혹한 묘사가 없습니다.
자주 묻는 질문
Epic City Driver는 무료인가요?
네. 브라우저에서 무료로 실행되며 다운로드도 계정도 필요하지 않습니다.
한 경기는 몇 바퀴인가요?
경기당 세 바퀴입니다.
상대는 몇 명인가요?
AI 경쟁자 3명, 즉 차량은 모두 4대입니다.
멀티플레이가 있나요?
없습니다. 온라인의 다른 사람이 아니라 컴퓨터가 조종하는 상대와 경주합니다.
휴대폰에서도 할 수 있나요?
네, 모바일 브라우저로 가능합니다. 확인된 앱스토어 버전은 없으므로 브라우저가 확실한 플레이 방법입니다.
충돌하면 경기가 끝나나요?
아니요. 도로 가장자리에 부딪히면 속도가 줄고 순위를 잃지만 경기는 계속됩니다.
차량 업그레이드나 해금 가능한 차량이 있나요?
없습니다. 성장은 차고나 업그레이드 시스템이 아니라 경기 중에 주우는 파워업에서 나옵니다.
아이들이 해도 괜찮나요?
네. 복셀 아트 스타일은 만화 같고, 폭탄이 등장하기는 하지만 표현은 밝고 비현실적이며 유혈이나 잔인한 묘사가 없습니다.


























