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Epic City Driver

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O Epic City Driver parece um jogo de corridas arcade simples e, durante a primeira volta, joga-se como tal. Depois alguém larga uma bomba à tua frente, rodopias e passam-te três carros.

É esse o jogo a sério. O Epic City Driver não se decide por quem conduz mais depressa, mas por quem usa os seus itens no momento certo. A maioria dos guias enumera os três itens e fica-se por aí. Este explica quando é que cada um compensa mesmo gastar.

O que é o Epic City Driver?

O Epic City Driver é um jogo de corridas arcade gratuito em HTML5 que corre diretamente no navegador, lançado por volta de maio de 2019. Passa-se numa cidade 3D luminosa em estilo voxel e é distribuído através do GameDistribution.com, razão pela qual aparece em tantos sites de jogos diferentes. É habitualmente atribuído ao estúdio de HTML5 MarketJS.

Conduzes um pequeno carro citadino azul pelas ruas da cidade contra três rivais controlados pela máquina. Cada corrida tem três voltas e o objetivo é cortar a meta em primeiro. Há itens espalhados pelo circuito, e apanhá-los é o que separa a vitória do quarto lugar.

Não existe um lançamento oficial verificado em lojas de aplicações — isto é acima de tudo um jogo de navegador. Funciona no computador e também em telemóveis e tablets através do navegador.

Comandos

Este é o esquema em que a maioria das fichas concorda.

Ação

Tecla

Acelerar

Seta para cima ou W

Travar / marcha atrás

Seta para baixo ou S

Virar à esquerda

Seta para a esquerda ou A

Virar à direita

Seta para a direita ou D

Usar item

Barra de espaços

Uma correção importante

Podes encontrar uma página a dizer-te que a barra de espaços é o travão. Não é.

A barra de espaços ativa o teu item. O travão é a seta para baixo (ou o S). Isto conta mais do que parece: se acreditares que o espaço é o teu travão e o espetares à entrada de uma curva, não vais abrandar. Vais disparar um foguete, acelerar contra o muro e desperdiçar um item que estavas a guardar.

Do mesmo modo, algumas fichas mencionam uma tecla «P» de pausa ou virar inclinando o telemóvel. Isso não aparece em mais nenhuma fonte, por isso não contes com elas.

Como funciona uma corrida

O formato é curto e repetível, e isso é boa parte do encanto:

  • Quatro carros por corrida — tu e três adversários controlados pela máquina.

  • Três voltas a completar.

  • Cronometrado — acabar depressa conta, não apenas acabar em primeiro.

  • Vários mapas, por isso o traçado muda de corrida para corrida.

  • Os rivais têm personalidades e capacidades distintas, ou seja, não conduzem todos da mesma maneira.

Um pormenor tolerante que vale a pena saber: raspar na berma não acaba com a tua corrida. Perdes velocidade e posição, mas continuas. Não há desistência nem reinício. Isso torna o Epic City Driver muito menos punitivo do que parece à primeira vista — uma curva mal feita custa-te segundos, não a corrida.

Os três itens

Apanhas os itens conduzindo por cima deles na pista. Depois de apanhado, o teu item aparece no ecrã, e carregar na barra de espaços usa-o.

Impulso (foguete) — uma rajada curta de velocidade extra.

Escudo — proteção temporária que trava os danos que chegam.

Bomba — um ataque que perturba os outros corredores.

Simples no papel. A habilidade está no momento certo.

Estratégia de itens (a parte que ganha corridas a sério)

Nunca uses um impulso numa curva

É este o erro que mais posições custa aos principiantes. O impulso dá-te velocidade que não consegues guiar. Disparado a meio de uma curva, manda-te direito a um muro e perdes mais tempo do que ele te deu.

Guarda o impulso para a reta mais comprida da volta. Se ainda não conheces o mapa, segura-o até veres estrada livre à frente. Um impulso por usar vale mais do que um desperdiçado.

As bombas usam-se melhor a partir do segundo lugar

Uma bomba lançada quando já vais na frente está em grande parte desperdiçada — estás a gastar um item para aumentar uma vantagem que já tens.

O momento de maior valor é quando estás mesmo atrás do líder, sobretudo na última volta. Perturbar o carro da frente transforma o teu segundo lugar em primeiro. Isso é uma posição inteira por um item.

Os escudos são para a última volta, não para a primeira

A tentação é usar o escudo assim que apanhas um. Resiste.

Os escudos são um item reativo. O valor deles é maior quando vais na frente e estás a ser perseguido, porque o carro atrás de ti é o que mais provavelmente vai atacar. Segurar um escudo até à reta final da terceira volta protege a posição que realmente conta.

Na dúvida, segura o teu item

Como só podes levar uma quantidade limitada, os jogadores tendem a gastar itens só para arranjar espaço. É ao contrário. Um item guardado é uma ameaça; um gasto desapareceu. Se não há reta para impulso, nem carro à frente para bombardear, nem ninguém atrás de quem te defenderes, espera.

Desvia-te por itens só quando sai barato

Os itens estão na pista, e alguns ficam ligeiramente fora da trajetória mais rápida. Apanhar um que te custa um comprimento de carro compensa. Apanhar um que te custa três comprimentos e uma entrada de curva estragada, não. No início da corrida, apanha os baratos. Na última volta, faz a trajetória e apanha apenas os itens que ficam mesmo no teu caminho.

Técnica de condução

Alivia antes da curva, não durante. O carro vira muito melhor a velocidade moderada. Toca na seta para baixo antes de chegares à curva, faz a curva limpa e volta ao acelerador quando a estrada endireitar.

Dá prioridade à saída, não à entrada. Entrar um pouco mais devagar e sair apontado a direito ganha a uma entrada rápida que te deixa a raspar num muro. A velocidade na reta seguinte vale mais do que a velocidade dentro da curva.

Usa a primeira volta para aprender o mapa. Como as corridas são de três voltas em mapas que vão rodando, a tua primeira volta é reconhecimento. Repara onde ficam as retas longas (alvos de impulso) e onde ficam as curvas apertadas (pontos de travagem). É nas voltas dois e três que atacas a sério.

Não disputes espaço com a máquina nas curvas. O contacto tira velocidade aos dois, e os adversários da máquina não cedem. Ultrapassar é mais fácil e mais barato nas retas, sobretudo com um impulso.

Problemas comuns

O meu carro não abranda. Provavelmente estás a carregar na barra de espaços à espera de um travão. Usa a seta para baixo ou o S — o espaço dispara o teu item.

Apanhei um item mas não aconteceu nada. Apanhar e usar são duas ações diferentes. Passar por cima do item dá-to; a barra de espaços ativa-o.

Estou sempre a despistar-me depois de usar o impulso. Estás a dispará-lo para dentro das curvas. O impulso é um item apenas para linha reta.

O teclado não responde. Clica uma vez diretamente na janela do jogo. Os jogos de navegador precisam de foco antes de registarem as teclas.

Corre devagar no meu portátil. Fecha outros separadores do navegador, sobretudo os de vídeo. Os gráficos voxel são leves, por isso os engasgos costumam ser um problema de recursos do navegador e não do jogo.

Perguntas frequentes

O Epic City Driver é grátis? Sim. Corre gratuitamente no navegador, sem transferências e sem ser preciso conta.

De quantas voltas é uma corrida? Três voltas por corrida.

Quantos adversários há? Três rivais controlados pela máquina, portanto quatro carros ao todo.

Há multijogador? Não. Corres contra adversários controlados pelo computador, não contra outras pessoas online.

Posso jogá-lo no telemóvel? Sim, através do navegador do telemóvel. Não há uma versão oficial verificada em lojas de aplicações, por isso o navegador é a forma fiável de jogar.

Despistar-me acaba com a minha corrida? Não. Bater na berma abranda-te e custa-te posição, mas a corrida continua.

Há melhorias de carro ou veículos para desbloquear? Não. A progressão vem dos itens apanhados durante uma corrida, não de uma garagem nem de um sistema de melhorias.

É adequado para crianças? Sim. O estilo visual voxel é caricato e, apesar de haver bombas, a apresentação é luminosa e pouco realista, sem sangue nem violência gráfica.

Perguntas frequentes

O Epic City Driver é gratuito?

Sim. Corre gratuitamente no navegador, sem transferências e sem necessidade de conta.

Quantas voltas tem uma corrida?

Três voltas por corrida.

Quantos adversários existem?

Três rivais controlados pela IA, ou seja, quatro carros no total.

Existe modo multijogador?

Não. Corres contra adversários controlados pelo computador, não contra outras pessoas online.

Posso jogar no telemóvel?

Sim, através de um navegador móvel. Não existe nenhuma versão verificada nas lojas de aplicações, por isso o navegador é a forma fiável de jogar.

Bater termina a minha corrida?

Não. Bater na berma da estrada abranda-te e custa-te posições, mas a corrida continua.

Há melhorias de carro ou veículos desbloqueáveis?

Não. A progressão vem dos power-ups apanhados durante a corrida, não de uma garagem nem de um sistema de melhorias.

É adequado para crianças?

Sim. O estilo visual voxel é caricatural e, embora haja bombas, a apresentação é luminosa e pouco realista, sem sangue nem violência explícita.

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