Epic City Driver sembra un semplice gioco di corse arcade e, per il primo giro, si gioca proprio così. Poi qualcuno ti sgancia una bomba davanti, tu vai in testacoda e passano tre auto.
Quello è il gioco vero. Epic City Driver non lo decide chi guida più veloce, ma chi usa i propri potenziamenti al momento giusto. Quasi tutte le guide elencano i tre oggetti e si fermano lì. Questa spiega quando conviene davvero spenderli.
Che cos'è Epic City Driver?
Epic City Driver è un gioco di corse arcade gratuito in HTML5 che gira direttamente nel browser, uscito attorno a maggio 2019. È ambientato in una città 3D luminosa e squadrata in stile voxel ed è distribuito tramite GameDistribution.com, motivo per cui compare su tantissimi siti di giochi diversi. Viene comunemente attribuito allo studio HTML5 MarketJS.
Guidi una piccola citycar blu per le strade cittadine contro tre rivali gestiti dall'IA. Ogni gara dura tre giri e l'obiettivo è tagliare il traguardo per primo. Lungo il tracciato sono sparsi dei potenziamenti, e raccoglierli è ciò che separa la vittoria dal quarto posto.
Non esiste un'uscita ufficiale verificata sugli store — questo è prima di tutto un gioco da browser. Funziona su computer e, tramite browser mobile, anche su telefoni e tablet.
Comandi
Ecco lo schema su cui concorda la maggior parte delle schede.
Azione | Tasto |
Accelerare | Freccia su o W |
Frenare / retromarcia | Freccia giù o S |
Sterzare a sinistra | Freccia sinistra o A |
Sterzare a destra | Freccia destra o D |
Usare il potenziamento | Barra spaziatrice |
Una correzione importante
Potresti trovare una pagina che ti dice che la barra spaziatrice è il freno. Non lo è.
La barra spaziatrice attiva il potenziamento. Il freno è la freccia giù (oppure S). Conta più di quanto sembri: se credi che lo spazio sia il freno e lo pesti entrando in curva, non rallenterai. Sparerai un razzo, accelererai contro il muro e sprecherai un oggetto che stavi conservando.
Allo stesso modo, alcune schede parlano di un tasto «P» per la pausa o dello sterzo per inclinazione su mobile. Non compaiono in nessun'altra fonte, quindi non contarci.
Come funziona una gara
Il formato è breve e ripetibile, e questa è gran parte del suo fascino:
Quattro auto per gara — tu e tre avversari gestiti dall'IA.
Tre giri da completare.
A cronometro — conta finire in fretta, non solo finire primi.
Più mappe, quindi il tracciato cambia da una gara all'altra.
I rivali hanno personalità e abilità distinte, il che significa che non guidano tutti allo stesso modo.
Un dettaglio indulgente che vale la pena conoscere: sfiorare il bordo della strada non chiude la tua gara. Perdi velocità e posizioni, ma prosegui. Non c'è ritiro e non c'è riavvio. Questo rende Epic City Driver molto meno punitivo di quanto sembri all'inizio: una curva sbagliata ti costa secondi, non la gara.
I tre potenziamenti
Raccogli i potenziamenti passandoci sopra in pista. Una volta raccolto, l'oggetto compare a schermo, e premendo la barra spaziatrice lo usi.
Boost (razzo) — una breve fiammata di velocità in più.
Scudo — protezione temporanea che ferma i danni in arrivo.
Bomba — un attacco che scompiglia gli altri concorrenti.
Semplice sulla carta. L'abilità sta nel tempismo.
Strategia dei potenziamenti (la parte che vince davvero le gare)
Non usare mai un boost in curva
È l'errore che costa più posizioni ai principianti. Il boost ti dà una velocità che non riesci a governare sterzando. Acceso a metà curva, ti manda dritto contro un muro e perdi più tempo di quanto il boost te ne abbia fatto guadagnare.
Tieni il boost per il rettilineo più lungo del giro. Se non conosci ancora la mappa, conservalo finché non vedi strada libera davanti. Un boost non usato vale più di uno sprecato.
Le bombe si usano meglio dal secondo posto
Una bomba lanciata quando sei già in testa è in gran parte sprecata: stai spendendo un oggetto per allargare un vantaggio che hai già.
Il momento di massimo valore è quando sei subito dietro al leader, soprattutto all'ultimo giro. Scompigliare l'auto davanti trasforma il tuo secondo posto in primo. È una posizione intera per un solo oggetto.
Gli scudi sono per l'ultimo giro, non per il primo
La tentazione è usare lo scudo appena lo ottieni. Resisti.
Gli scudi sono un oggetto reattivo. Il loro valore è massimo quando sei in testa e vieni inseguito, perché l'auto dietro di te è quella con più probabilità di attaccare. Tenere uno scudo fino al tratto finale del terzo giro protegge la posizione che conta davvero.
Nel dubbio, tieni l'oggetto
Poiché puoi portarne solo un certo numero, i giocatori tendono a spendere oggetti solo per fare spazio. È il ragionamento contrario. Un potenziamento tenuto è una minaccia; uno speso non c'è più. Se non c'è un rettilineo su cui boostare, nessuna auto davanti da bombardare e nessuno dietro da cui difendersi, aspetta.
Devia per gli oggetti solo quando costa poco
I potenziamenti stanno in pista, e alcuni sono posizionati leggermente fuori dalla traiettoria più veloce. Prenderne uno che ti costa una lunghezza d'auto conviene. Prenderne uno che ti costa tre lunghezze e un ingresso in curva sbagliato, no. A inizio gara prendi quelli comodi. All'ultimo giro segui la traiettoria e raccogli solo gli oggetti che ti capitano direttamente sul percorso.
Tecnica di guida
Alza il piede prima della curva, non dentro. L'auto sterza molto meglio a velocità moderata. Tocca la freccia giù prima di arrivare alla piega, gira pulito e rimetti gas quando la strada si raddrizza.
Dai priorità all'uscita, non all'ingresso. Entrare un filo più piano e uscire dritti batte un ingresso veloce che ti lascia a strisciare lungo un muro. La velocità sul rettilineo successivo vale più della velocità dentro la curva.
Usa il primo giro per imparare la mappa. Dato che le gare sono di tre giri su mappe che ruotano, il tuo primo giro è ricognizione. Prendi nota di dove sono i rettilinei lunghi (obiettivi per il boost) e dove le curve strette (punti di frenata). È al secondo e al terzo giro che attacchi davvero.
Non litigare con l'IA per lo spazio in curva. Il contatto toglie velocità a entrambi, e gli avversari gestiti dall'IA non cedono. Sorpassare è più facile e meno costoso sui rettilinei, soprattutto con un boost.
Problemi comuni
La mia auto non rallenta. Probabilmente stai premendo la barra spaziatrice aspettandoti un freno. Usa invece la freccia giù o S: lo spazio spara il potenziamento.
Ho raccolto un potenziamento ma non è successo nulla. Raccogliere e usare sono due azioni distinte. Passare sopra l'oggetto te lo consegna; la barra spaziatrice lo attiva.
Mi schianto sempre dopo aver usato il boost. Lo stai accendendo in curva. Il boost è un oggetto da rettilineo e basta.
La tastiera non risponde. Fai prima un clic direttamente sulla finestra di gioco. I giochi da browser hanno bisogno del focus prima di registrare i tasti.
Sul mio portatile va lento. Chiudi le altre schede del browser, soprattutto quelle con video. La grafica voxel è leggera, quindi gli scatti di solito dipendono dalle risorse del browser più che dal gioco.
Domande frequenti
Epic City Driver è gratuito? Sì. Gira gratis in un browser, senza scaricare nulla e senza account.
Di quanti giri è una gara? Tre giri a gara.
Quanti avversari ci sono? Tre rivali gestiti dall'IA, quindi quattro auto in totale.
C'è il multigiocatore? No. Corri contro avversari controllati dal computer, non contro altre persone online.
Posso giocarci sul telefono? Sì, tramite browser mobile. Non esiste una versione ufficiale verificata sugli store, quindi il browser è il modo affidabile per giocare.
Schiantarsi chiude la mia gara? No. Toccare il bordo della strada ti rallenta e ti costa posizioni, ma la gara continua.
Ci sono potenziamenti dell'auto o veicoli da sbloccare? No. La progressione arriva dai potenziamenti raccolti durante una gara, non da un garage o da un sistema di upgrade.
È adatto ai bambini? Sì. Lo stile voxel è caricaturale e, pur essendoci delle bombe, la presentazione è luminosa e non realistica, senza sangue né scene cruente.
Domande frequenti
Epic City Driver è gratis?
Sì. Si gioca gratis nel browser, senza download e senza account.
Di quanti giri è una gara?
Tre giri per gara.
Quanti avversari ci sono?
Tre rivali gestiti dall'IA, quindi quattro auto in totale.
C'è il multigiocatore?
No. Corri contro avversari controllati dal computer, non contro altre persone online.
Posso giocarci sul telefono?
Sì, tramite un browser mobile. Non esiste una versione verificata sugli store, quindi il browser è il modo affidabile per giocare.
Un incidente mette fine alla mia gara?
No. Toccare il bordo della strada ti rallenta e ti costa posizioni, ma la gara prosegue.
Ci sono potenziamenti auto o veicoli da sbloccare?
No. La progressione arriva dai power-up raccolti durante la gara, non da un garage o da un sistema di potenziamenti.
È adatto ai bambini?
Sì. Lo stile grafico voxel è caricaturale e, pur essendoci le bombe, la presentazione è luminosa e poco realistica, senza sangue né scene cruente.


























