Yksi nappi. Siinä on koko ohjausjärjestelmä. Pidä hiiren vasenta painiketta pohjassa, niin auto pyörii. Päästä irti, ja pyöriminen loppuu.
Kaikki muu seuraa siitä. Ponnistuskulmasi rampilta lukittuu sillä hetkellä kun irtoat siitä. Pyörimisnopeutesi on kiinteä. Ainoa asia, jota hallitset, on milloin pyörit ja milloin et — mikä tekee koko pelistä ajopeliksi puetun ajoitusongelman.
Jos menee pieleen, laskeudut katolle. Jos menee oikein, laskeudut parkkiruutuun renkaat alaspäin ja olet kerännyt matkalla rivin kolikoita.
Tiedot yhdellä silmäyksellä
Tieto | Yksityiskohta |
Kehittäjä | DimonK |
Alusta | Selain — pöytäkone, puhelin ja tabletti |
Moottori | Unity 2022 (WebGL) |
Julkaisu | Elokuu 2024 |
Ohjaus | Pidä hiiren vasenta painiketta pohjassa tehdäksesi voltin. Siinä kaikki |
Suunta | Pystysuunta |
Hinta | Ilmainen |
Tunnetaan myös nimellä | Car Flip Simulator |
Kolme eri peliä kulkee nimellä Car Flip
Tämä kannattaa selvittää ensin, koska se vie monelta paljon aikaa.
DimonK:n Car Flip on tämä peli — selainversio, jossa on ramppeja, trampoliineja ja parkkiruutu lopussa.
Car Flip Simulator on sama peli. Osa sivustoista listaa sen tuolla nimellä. Sama kehittäjä, sama käännös, eri kyltti.
Google Play Storen Car Flip on täysin eri peli kehittäjältä nimeltä Riv3r. Siinä napautat pysäköityjä autoja kaataaksesi ne toisten autojen päälle, yksi kaato kutakin kohti. Eri studio, eri mekaniikka, ei mitään yhteyttä.
Jos pelasit jotakin näistä etkä löydä sitä enää, tässä on syy.
Yhden napin suunnittelu on parempi kuin miltä kuulostaa
Yksinkertaisuuden alle kätkeytyy aito taitokatto.
Ponnistus määrää kaaresi. Rampit johtavat trampoliineille, ja korkeus tulee trampoliineista. Ruudulla olevat nuolet näyttävät suunnilleen, mihin olet tulossa alas, mikä kuulostaa siltä että se poistaisi haasteen — ei poista, koska nuoli kertoo missä laskeudut, ei missä asennossa olet silloin kun sinne saavut.
Siinä on varsinainen pulma. Sinun täytyy saapua parkkiruutuun auto vaakatasossa. Jokainen matkalla lisätty voltti on lisää pisteitä ja lisää riskiä saapua ylösalaisin.
Peli esittää siis jatkuvasti saman kysymyksen: vielä yksi kierros, vai otetaanko tämä talteen?
Vain laskeutuminen ratkaisee
Voltit tuovat pisteitä. Laskeutuminen lyö ne lukkoon.
Radan lopussa oleva parkkiruutu on portti, ei muodollisuus. Jos ohitat sen tai saavut pyörien, suoritus ei maksa sitä mitä toivoit.
Käytännön versio tästä: lopeta pyöriminen aikaisemmin kuin tuntuu oikealta. Päästä nappi irti vielä noustessasi, älä laskeutumisvaiheessa. Auto pyörii vielä hetken irrottamisen jälkeen, ja aloittelijat pyörivät johdonmukaisesti liikaa, koska pitävät nappia pohjassa siihen asti kun auto näyttää vaakatasossa olevalta — mihin mennessä se ei enää tule olemaan.
Kolikkotalous
Kolikoita tulee kahdesta paikasta. Osa on lentoradalla keskellä rataa, joten hyvä kaari kerää ne itsestään. Loput tulevat bonuskierroksilta, joilla taivas on niitä täynnä ja ainoa tehtävä on voltata niin monen läpi kuin mahdollista.
Käytä ne autoihin, kuskeihin, maalisävyihin ja jälkitehosteisiin.
Tässä se osa, jota kukaan ei sano ääneen: peli ei julkaise yhdenkään auton ajo-ominaisuuksia. Ei yhtään. Kaikki väitteet siitä, että jokin tietty avattava olisi nopeampi tai hallittavampi, ovat jonkun arvauksia. Kohtele kauppaa kosmetiikkatiskinä ja osta se mikä näyttää sinusta hyvältä, niin et pety.
Bonuskierroksilta tulee oikea tulo. Jos säästät johonkin tiettyyn, tehokas reitti on toistaa ratoja, joilla on runsaita kolikkorivejä, sen sijaan että jyystäisit uusia kenttiä läpäisyn vuoksi.
Pelaa sitä tietokoneella, vaikka se on tehty puhelimille
Suunta on pysty. Se on puhelin edellä tehty ratkaisu, ja se näkyy: peliala on korkea kapea kaistale, ja pöytäkoneen näytöllä katsot pelipalkkia, jota ympäröi tyhjä tila.
Silti se pelautuu paremmin hiirellä. Klikkaus on tarkempi kuin peukalon napautus, ja tarkkuus on koko peli. Mutta pidä mielessä, että pelaat mobiiliasettelua työpöytänäytöllä, eikä sitä korjaa mikään selaimen asetus.
Puhelimella se istuu aidosti hyvin: yksi syöte, pystysuunta, lyhyet suoritukset.
Lataus- ja suorituskykyongelmien korjaaminen
Unity WebGL -käännökset epäonnistuvat muutamalla ennakoitavalla tavalla.
Mainostenestot ja selaimen suojaukset. Yleisin syy siihen, ettei Unity-peli lataudu lainkaan. Poista ne käytöstä sivulla ja lataa uudelleen.
Anna ensimmäisen latauksen mennä loppuun. Koko käännös ladataan ennen kuin mikään käynnistyy. Edistymispalkki, joka näyttää jumittuvan lähellä loppua, tekee yleensä yhä työtä. Sivun päivittäminen heittää latauksen hukkaan ja aloittaa alusta.
Ota laitteistokiihdytys käyttöön. Chromessa se löytyy kohdasta Asetukset → Järjestelmä. Ilman sitä WebGL putoaa ohjelmistopohjaiseen piirtoon ja ruudunpäivitys romahtaa.
Sulje muut välilehdet. Video ja raskaat verkkosovellukset kilpailevat samasta näytönohjaimesta.
Sulje puhelimessa taustasovellukset. Unity WebGL puhelimen selaimessa syö muistia, ja muistin loppumisesta johtuva uudelleenlataus kesken suorituksen on tavallisin syy siihen, että peli katoaa yhtäkkiä.
Kokeile toista selainta. Chrome, Edge, Firefox ja Safari käsittelevät WebGL:ää eri tavoin.
Usein kysytyt kysymykset
Voinko pelata Car Flipiä puhelimella?
Kyllä. Se toimii selaimissa tietokoneella, puhelimella ja tabletilla, ja se on rakennettu pystyasentoon, joten puhelin on todennäköisesti tarkoitettu alusta.
Ajavatko autot oikeasti eri tavalla vai ovatko ne pelkkiä ulkoasuja?
Peli ei koskaan näytä arvoja. Avattavia ovat autot, kuljettajat, maalit ja jäljet, eikä julkaistua näyttöä siitä, että mikään niistä muuttaisi fysiikkaa, ole.
Miten saan kolikoita nopeammin?
Bonuskierroksilla. Ne ovat lyhyitä ja täynnä kolikoita, ja jo tutun radan uusiminen kannattaa enemmän kuin uuden jauhaminen, jossa epäonnistut.
Sopiiko se lapsille?
Suoritettavia tasoja on rajallinen määrä. Sen jälkeen kyse on pisteiden metsästämisestä.

























