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Stunt Simulator

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El espacio es el freno de mano, y hace más que detenerte. Despega la parte trasera. Casi todos los trucos de este juego empiezan en esa única tecla.

No hay línea de meta. Ni cronómetro. Ni lista de misiones. Eliges un coche, eliges un mapa y el juego deja de decirte qué hacer. Un contador registra los puntos de derrapes, volteretas y toneles, pero no hay nada bloqueado tras él.

Eso hace que los primeros diez minutos sean brillantes o completamente planos, según si te pones a buscar una rampa o no.

Ficha técnica de un vistazo

Especificación

Detalle

Desarrollador

FreezeNova

Plataforma

Solo navegador de ordenador

Motor

Unity WebGL (HTML5)

Publicación

Julio de 2018

Controles

Flechas o WASD para conducir, Espacio para el freno de mano, ESC para el menú

Compatibilidad móvil

Ninguna

Precio

Gratis

Vehículos

10

Mapas

2

Nadie tiene que farmear nada

Existe la creencia extendida de que en este juego compras y mejoras coches. Es falsa, y lleva a los jugadores a buscar un sistema que no existe.

Los diez coches del modo para un jugador están disponibles de inmediato. Sin moneda. Sin mejoras. Sin pinturas. Abres el menú, eliges un coche y conduces.

La confusión viene de la especie de secuela. Stunt Simulator Multiplayer es un lanzamiento aparte de FreezeNova de septiembre de 2018, y ese sí tiene economía: acumulas puntos y los gastas para desbloquear el resto de los coches. Además admite salas de hasta 20 jugadores en tres escenarios con opción de día y noche.

Así que si quieres progresión, lo que quieres es la versión multijugador. El juego base es una caja de arena y nada más.

Una corrección sobre el desarrollador

A menudo se atribuye el juego a BoneCracker Games. Es un error, y se ha copiado lo bastante como para parecer una fuente fiable.

BoneCracker Games es un estudio de recursos para Unity. Su catálogo publicado es Burnout Drift, Highway Racer, Toy Car Simulator y City Car Driving Simulator, además de los kits Realistic Car Controller que venden a otros desarrolladores. Stunt Simulator no está ahí.

El crédito correcto es FreezeNova. También están detrás de Vehicles Simulator, Police Stunt Cars y la versión multijugador.

El menú de pausa es el verdadero ajuste de dificultad

Aquí es donde el juego esconde la mayor parte de su profundidad, y donde casi todas las guías se quedan cortas. Pulsa ESC y tendrás una serie de interruptores que cambian el manejo mucho más que la elección de coche.

Cambio manual te entrega las marchas. Cuesta más aprenderlo y es el mayor cambio que puedes hacer. Controlar las revoluciones de salida importa cuando intentas llegar a una rampa a una velocidad concreta en vez de a tope.

Asistente de derrape corrige tu dirección y tu velocidad durante un deslizamiento para que el coche mantenga el derrape en lugar de trompear. Útil al principio. Limitante después.

Asistente de acrobacias suaviza volteretas, saltos y toneles para que se completen limpiamente.

El control de tracción y un ajuste de comportamiento del coche también están en el menú, junto a un interruptor para el tráfico controlado por la máquina y una opción de IA agresiva que hace que los demás coches vayan activamente a por ti.

Ve desactivándolos en ese orden. Primero fuera control de tracción y asistente de derrape, luego el ajuste de comportamiento orientado al derrape, y por último el cambio manual cuando el resto te resulte natural. Con las ayudas puestas conseguirás aterrizajes limpios y partidas aburridas.

Activa la IA agresiva cuando la caja de arena se quede sosa. Cambia el mapa de ciudad por completo.

Los coches

Los diez son Compact, Super, APC, Muscle, Truck, Big Rig, Coupe, Racer, Sport y Concept.

El juego no publica estadísticas, así que la comparación se reduce al manejo. Las cifras exactas de masa o los coeficientes de agarre que se citan por ahí para este juego están inventados.

Vehículo

Para qué sirve

Super, Racer

Velocidad punta y aceleración. Lo mejor para rampas largas y grandes vuelos

Sport, Coupe

Las opciones equilibradas. Bastante rápidos para despegar, bastante ligeros para rotar

Concept

Se maneja de forma notablemente distinta a todo lo demás. Merece la pena probarlo pronto

Muscle

Desliza con facilidad. La elección para derrapar

Truck, Big Rig, APC

Pesados. Mala rotación en el aire, pero ganan cualquier colisión

¿Persigues puntuaciones altas? Los coches rápidos y ligeros hacen el trabajo. ¿Persigues el caos? Métete en el tráfico con el Big Rig.

Los dos mapas

Uno es una ciudad con tráfico controlado por la máquina y sin policía. El otro es un patio de recreo futurista y abierto construido en torno a rampas y loopings.

La ciudad es el mejor mapa para los vehículos pesados, sencillamente porque hay algo contra lo que chocar. El patio de recreo es el mejor mapa para puntuar, porque está construido para volar.

Los coches de la máquina solo existen en uno de los dos. Esa es la principal diferencia práctica, y por eso el mismo coche puede parecer un vehículo distinto según dónde lo generes.

Arreglar problemas de carga y tirones

Los juegos de Unity WebGL fallan de un puñado de maneras predecibles, y este no es la excepción.

Bloqueadores de anuncios y escudos del navegador. Es la causa más común de que un juego no cargue nunca. Tanto los escudos de Brave como uBlock Origin rompen cargadores de Unity con regularidad. Desactívalos para la página y recarga.

Déjalo terminar. Unity WebGL descarga la compilación entera antes de arrancar. Con una conexión lenta, la primera carga es realmente larga, y quedarse en el 80–90 % suele significar simplemente que sigue trabajando. Refrescar reinicia toda la descarga.

Activa la aceleración por hardware. En Chrome está en Configuración → Sistema. Sin ella, WebGL recurre al renderizado por software y el juego se arrastra.

¿Pantalla gris tras cargar? Prueba el botón de pantalla completa. Es una rareza conocida, no un fallo.

Cierra otras pestañas. El vídeo y las aplicaciones web pesadas compiten por la misma GPU.

Actualiza el controlador gráfico y luego prueba otro navegador. Chrome, Edge y Firefox gestionan WebGL de forma distinta, y un controlador antiguo es un motivo habitual de que ni siquiera arranque.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar a Stunt Simulator en el móvil?

No. Es solo para ordenador. Las aplicaciones de nombre parecido en Play Store y App Store son juegos distintos de otros desarrolladores.

¿Hay modo multijugador?

En este juego no. Stunt Simulator Multiplayer es un lanzamiento aparte con salas de hasta 20 jugadores, tres escenarios y alternancia de día y noche.

¿Existe Stunt Simulator 2?

Sí, y casi nadie lo menciona. La secuela añade seis mapas — tres interiores y tres exteriores — más un impulso en Shift izquierdo, cambio de cámara en C y cambio de marchas manual en Z y X.

¿Hay objetivos, niveles o final?

Ninguno. Es una caja de arena con un contador de puntuación. Ese es todo el diseño.

¿Es apto para niños?

No hay nada más allá de choques de coches. Está indicado a partir de los seis años.

¿Cómo desbloqueo más coches?

No hace falta. Los diez están disponibles desde el principio. Todo lo que hayas leído sobre desbloquear coches describe la versión multijugador.

Categorías

CochesAcrobaciasOpen WorldFlips

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