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Stunt Simulator

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O espaço é o travão de mão, e faz mais do que parar-te. Solta a traseira. Quase todos os truques deste jogo começam nessa única tecla.

Não há linha de meta. Nem cronómetro. Nem lista de missões. Escolhes um carro, escolhes um mapa, e o jogo deixa de te dizer o que fazer. Um contador regista os pontos de drifts, cambalhotas e tonéis, mas não há nada bloqueado por detrás disso.

Isso faz com que os primeiros dez minutos sejam brilhantes ou completamente insossos, consoante te ponhas ou não à procura de uma rampa.

Ficha técnica num relance

Especificação

Detalhe

Programador

FreezeNova

Plataforma

Apenas navegador de computador

Motor

Unity WebGL (HTML5)

Lançamento

Julho de 2018

Comandos

Setas ou WASD para conduzir, Espaço para o travão de mão, ESC para o menu

Suporte móvel

Nenhum

Preço

Grátis

Veículos

10

Mapas

2

Ninguém tem de andar a moer nada

Há a ideia generalizada de que neste jogo se compram e melhoram carros. É falsa, e manda os jogadores à procura de um sistema que não existe.

Os dez carros do modo para um jogador estão disponíveis de imediato. Sem moeda. Sem melhorias. Sem pinturas. Abres o menu, escolhes um carro e conduzes.

A confusão vem da espécie de sequela. O Stunt Simulator Multiplayer é um lançamento à parte da FreezeNova, de setembro de 2018, e esse tem economia: acumulas pontos e gasta-los para desbloquear os restantes carros. Também tem salas de até 20 jogadores em três cenários, com opção de dia e noite.

Por isso, se queres progressão, o que queres é a versão multijogador. O jogo base é uma caixa de areia e mais nada.

Uma correção sobre o programador

O jogo é muitas vezes atribuído à BoneCracker Games. É um erro, e foi copiado o suficiente para parecer fidedigno.

A BoneCracker Games é um estúdio de recursos para Unity. O catálogo publicado deles é Burnout Drift, Highway Racer, Toy Car Simulator e City Car Driving Simulator, além dos kits Realistic Car Controller que vendem a outros programadores. O Stunt Simulator não consta.

O crédito correto é FreezeNova. São também responsáveis pelo Vehicles Simulator, pelo Police Stunt Cars e pela versão multijogador.

O menu de pausa é a verdadeira definição de dificuldade

É aqui que o jogo esconde a maior parte da sua profundidade, e é aqui que quase todos os guias ficam a meio. Carrega em ESC e tens um conjunto de opções que alteram a condução muito mais do que a escolha do carro.

A caixa manual entrega-te as mudanças. Demora mais a aprender e é a maior alteração que podes fazer. Controlar as rotações de arranque conta quando queres apanhar uma rampa a uma velocidade concreta em vez de ires com tudo.

A ajuda ao drift corrige a tua direção e velocidade durante a derrapagem para que o carro mantenha o drift em vez de rodar. Útil no início. Limitadora depois.

A ajuda às acrobacias suaviza cambalhotas, saltos e tonéis para que se completem com limpeza.

O controlo de tração e uma predefinição de comportamento do carro também estão no menu, ao lado de uma opção para o trânsito controlado pela máquina e de uma opção de IA agressiva que faz os outros carros virem ativamente atrás de ti.

Trata delas por essa ordem. Primeiro controlo de tração e ajuda ao drift desligados, depois a predefinição de comportamento virada para o drift, e por fim a caixa manual quando o resto já te parecer natural. Com as ajudas ligadas vais ter aterragens limpas e partidas aborrecidas.

Liga a IA agressiva quando a caixa de areia ficar sem graça. Muda o mapa da cidade por completo.

Os carros

Os dez são Compact, Super, APC, Muscle, Truck, Big Rig, Coupe, Racer, Sport e Concept.

O jogo não publica estatísticas, por isso a comparação resume-se à condução. Números exatos de massa ou coeficientes de aderência citados por aí para este jogo são inventados.

Veículo

Para que serve

Super, Racer

Velocidade máxima e aceleração. Os melhores para rampas longas e voos altos

Sport, Coupe

As escolhas equilibradas. Rápidos que chegue para descolar, leves que chegue para rodar

Concept

Comporta-se de forma nitidamente diferente de tudo o resto. Vale a pena experimentar cedo

Muscle

Desliza com facilidade. A escolha para o drift

Truck, Big Rig, APC

Pesados. Má rotação no ar, mas ganham todas as colisões

Andas atrás de pontuações? Os carros rápidos e leves fazem o trabalho. Andas atrás do caos? Leva o Big Rig para o trânsito.

Os dois mapas

Um é uma cidade com trânsito controlado pela máquina e sem polícia. O outro é um parque futurista aberto, construído à volta de rampas e loopings.

A cidade é o melhor mapa para os veículos pesados, simplesmente porque há em que bater. O parque é o melhor mapa para pontuar, porque foi feito para o ar.

Os carros da máquina só existem num dos dois. É essa a principal diferença prática, e é por isso que o mesmo carro pode parecer um veículo diferente consoante o sítio onde o fazes aparecer.

Resolver problemas de carregamento e de atraso

Os jogos em Unity WebGL falham de um punhado de formas previsíveis, e este não é exceção.

Bloqueadores de anúncios e escudos do navegador. É a causa mais comum de um jogo que nunca carrega. Tanto os escudos do Brave como o uBlock Origin partem carregadores Unity com regularidade. Desativa-os para a página e recarrega.

Deixa-o terminar. O Unity WebGL descarrega a compilação inteira antes de arrancar. Numa ligação lenta, o primeiro carregamento é mesmo demorado, e ficar nos 80–90 % muitas vezes só significa que ainda está a trabalhar. Atualizar a página reinicia todo o download.

Liga a aceleração por hardware. No Chrome está em Definições → Sistema. Sem ela, o WebGL passa para renderização por software e o jogo arrasta-se.

Ecrã cinzento depois de carregar? Experimenta o botão de ecrã inteiro. É uma esquisitice conhecida, não uma falha.

Fecha outros separadores. O vídeo e as aplicações web pesadas disputam a mesma GPU.

Atualiza o controlador gráfico e depois experimenta outro navegador. O Chrome, o Edge e o Firefox lidam com WebGL de forma diferente, e um controlador antigo é um motivo comum para nem sequer arrancar.

Perguntas frequentes

Posso jogar Stunt Simulator no telemóvel?

Não. É só para computador. As aplicações de nome parecido na Play Store e na App Store são jogos diferentes de outros programadores.

Há modo multijogador?

Neste jogo não. O Stunt Simulator Multiplayer é um lançamento à parte com salas de até 20 jogadores, três cenários e alternância de dia e noite.

Existe um Stunt Simulator 2?

Sim, e quase ninguém fala dele. A sequela acrescenta seis mapas — três interiores e três exteriores — mais um impulso no Shift esquerdo, mudança de câmara no C e mudanças manuais no Z e X.

Há objetivos, níveis ou fim?

Nenhum. É um sandbox com um contador de pontuação. É esse todo o desenho do jogo.

É adequado para crianças?

Não há nada além de choques de carros. Está indicado a partir dos seis anos.

Como desbloqueio mais carros?

Não precisas. Os dez estão abertos desde o início. Tudo o que leste sobre desbloquear carros descreve a versão multijogador.

Categorias

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