스페이스바는 핸드브레이크지만, 단순히 멈추는 용도만은 아닙니다. 뒷바퀴를 미끄러뜨리죠. 이 게임의 거의 모든 기술은 이 한 키에서 시작됩니다.
결승선이 없습니다. 타이머도, 미션 목록도 없습니다. 차를 고르고 맵을 고르면, 게임은 더 이상 무엇을 하라고 말해주지 않습니다. 드리프트와 공중회전, 배럴롤로 점수가 쌓이는 카운터가 있긴 하지만, 그 뒤에 잠겨 있는 것은 아무것도 없습니다.
그래서 처음 10분은 램프를 찾아 나서느냐 아니냐에 따라 훌륭하거나 완전히 밋밋하거나 둘 중 하나입니다.
한눈에 보는 게임 사양
항목 | 내용 |
개발사 | FreezeNova |
플랫폼 | 데스크톱 브라우저 전용 |
엔진 | Unity WebGL (HTML5) |
출시 | 2018년 7월 |
조작 | 방향키 또는 WASD로 주행, 스페이스바로 핸드브레이크, ESC로 메뉴 |
모바일 지원 | 없음 |
가격 | 무료 |
차량 | 10 |
맵 | 2 |
노가다로 모을 것은 없습니다
이 게임에서 차를 사고 업그레이드한다는 이야기가 널리 퍼져 있습니다. 사실이 아니며, 존재하지도 않는 시스템을 찾아 헤매게 만듭니다.
싱글플레이의 열 대는 처음부터 모두 열려 있습니다. 재화도, 업그레이드도, 도색도 없습니다. 메뉴를 열고, 차를 고르고, 달리면 됩니다.
혼동은 후속작 격인 작품에서 비롯됩니다. Stunt Simulator Multiplayer는 2018년 9월에 나온 FreezeNova의 별개 작품이고, 그쪽에는 경제 시스템이 실제로 있습니다. 점수를 모아 나머지 차량을 해금하는 방식이죠. 또한 낮과 밤을 고를 수 있는 세 가지 환경에서 최대 20명이 함께하는 방을 지원합니다.
그러니 성장 요소를 원한다면 멀티플레이어 버전을 찾아야 합니다. 원작은 순수한 샌드박스일 뿐입니다.
개발사에 대한 정정
이 게임은 BoneCracker Games의 작품으로 소개되는 경우가 많습니다. 잘못된 정보인데, 워낙 널리 복사된 탓에 믿을 만해 보입니다.
BoneCracker Games는 Unity 에셋 스튜디오입니다. 공개된 목록은 Burnout Drift, Highway Racer, Toy Car Simulator, City Car Driving Simulator이고, 여기에 다른 개발자에게 판매하는 Realistic Car Controller 툴킷이 더해집니다. Stunt Simulator는 그 안에 없습니다.
정확한 개발사는 FreezeNova입니다. Vehicles Simulator, Police Stunt Cars, 그리고 멀티플레이어 버전도 이들의 작품입니다.
진짜 난이도 설정은 일시정지 메뉴에 있습니다
게임이 깊이를 숨겨 둔 곳이 바로 여기이고, 거의 모든 공략이 여기서 멈춰 섭니다. ESC를 누르면 차량 선택보다 훨씬 크게 주행 감각을 바꾸는 옵션들이 나옵니다.
수동 변속은 기어를 직접 넘기게 해 줍니다. 익히는 데 시간이 더 걸리고, 한 번에 바꿀 수 있는 가장 큰 변화이기도 합니다. 전속력이 아니라 특정 속도로 램프에 진입하려 할 때, 출발 회전수를 조절할 수 있다는 점이 중요해집니다.
드리프트 보조는 미끄러지는 동안 조향과 속도를 보정해 차가 스핀하지 않고 드리프트를 유지하게 합니다. 처음에는 도움이 되지만, 나중에는 발목을 잡습니다.
스턴트 보조는 공중회전과 점프, 배럴롤을 다듬어 깔끔하게 마무리되도록 해 줍니다.
트랙션 컨트롤과 차량 거동 프리셋도 메뉴에 있고, 그 옆에는 AI 교통량을 켜고 끄는 항목과 다른 차들이 적극적으로 달려들게 만드는 공격적 AI 옵션이 있습니다.
순서대로 손대는 편이 좋습니다. 먼저 트랙션 컨트롤과 드리프트 보조를 끄고, 그다음 드리프트 성향의 거동 프리셋을 고르고, 나머지가 몸에 익으면 마지막으로 수동 변속을 켭니다. 보조를 켜 두면 착지는 깔끔하지만 주행은 지루해집니다.
샌드박스가 심심해지면 공격적 AI를 켜 보세요. 도시 맵이 완전히 달라집니다.
차량
열 대는 Compact, Super, APC, Muscle, Truck, Big Rig, Coupe, Racer, Sport, Concept입니다.
게임이 수치를 공개하지 않으니 비교는 결국 주행 감각의 문제입니다. 이 게임을 두고 어디선가 인용되는 정확한 무게나 접지 계수는 지어낸 것입니다.
차량 | 어디에 좋은가 |
Super, Racer | 최고 속도와 가속. 긴 램프와 큰 체공에 가장 적합 |
Sport, Coupe | 균형 잡힌 선택. 뜰 만큼 빠르고 회전할 만큼 가볍다 |
Concept | 다른 어떤 차와도 확연히 다르게 움직인다. 일찍 타 볼 만하다 |
Muscle | 쉽게 미끄러진다. 드리프트용 선택지 |
Truck, Big Rig, APC | 무겁다. 공중 회전은 나쁘지만 충돌에서는 늘 이긴다 |
점수를 노리나요? 빠르고 가벼운 차가 답입니다. 난장판을 노리나요? Big Rig를 몰고 교통 속으로 들어가세요.
두 개의 맵
하나는 AI 교통량은 있고 경찰은 없는 도시입니다. 다른 하나는 램프와 루프를 중심으로 지은 개방형 미래풍 놀이터입니다.
도시는 무거운 차량에 더 맞는 맵인데, 이유는 단순합니다. 들이받을 것이 있으니까요. 놀이터는 점수를 쌓기에 더 좋은 맵인데, 체공을 염두에 두고 지어졌기 때문입니다.
AI 차량은 둘 중 한쪽에만 존재합니다. 이것이 실질적인 가장 큰 차이이고, 같은 차라도 어디서 시작하느냐에 따라 전혀 다른 차처럼 느껴지는 이유입니다.
로딩과 렉 문제 해결하기
Unity WebGL 게임이 말썽을 부리는 방식은 몇 가지로 정해져 있고, 이 게임도 예외가 아닙니다.
광고 차단기와 브라우저 보호 기능. 게임이 끝내 로딩되지 않는 가장 흔한 원인입니다. Brave의 실드와 uBlock Origin 모두 Unity 로더를 자주 망가뜨립니다. 해당 페이지에서 꺼 두고 새로고침하세요.
끝날 때까지 기다리세요. Unity WebGL은 실행 전에 빌드 전체를 내려받습니다. 느린 회선에서는 첫 로딩이 정말 오래 걸리고, 80~90%에서 멈춘 듯 보여도 대개는 아직 작업 중이라는 뜻입니다. 새로고침하면 내려받기가 처음부터 다시 시작됩니다.
하드웨어 가속을 켜세요. Chrome에서는 설정 → 시스템에 있습니다. 꺼져 있으면 WebGL이 소프트웨어 렌더링으로 넘어가면서 게임이 기어갑니다.
로딩 후 회색 화면이 뜨나요? 전체 화면 버튼을 눌러 보세요. 알려진 특이 증상이지 오류가 아닙니다.
다른 탭을 닫으세요. 동영상과 무거운 웹 앱이 같은 GPU를 두고 경쟁합니다.
그래픽 드라이버를 업데이트한 뒤 다른 브라우저를 시도해 보세요. Chrome, Edge, Firefox는 WebGL을 저마다 다르게 처리하며, 오래된 드라이버는 아예 실행되지 않는 흔한 원인입니다.
자주 묻는 질문
Stunt Simulator를 휴대폰으로 할 수 있나요?
없습니다. 데스크톱 전용입니다. Play 스토어와 App Store의 비슷한 이름 앱은 다른 개발사의 다른 게임입니다.
멀티플레이 모드가 있나요?
이 게임에는 없습니다. Stunt Simulator Multiplayer는 최대 20명 방과 세 가지 환경, 낮/밤 전환을 갖춘 별개의 작품입니다.
Stunt Simulator 2가 있나요?
네, 그런데 언급하는 사람이 거의 없습니다. 후속작에는 실내 3개와 실외 3개, 총 여섯 개 맵과 함께 왼쪽 Shift 부스트, C 카메라 전환, Z와 X 수동 변속이 추가되었습니다.
목표나 레벨, 엔딩이 있나요?
전혀 없습니다. 점수 카운터가 달린 샌드박스이며, 그것이 설계의 전부입니다.
아이들이 하기에 적합한가요?
자동차 충돌 외에는 아무것도 없습니다. 6세 이상으로 표기되어 있습니다.
차를 더 잠금 해제하려면 어떻게 하나요?
그럴 필요가 없습니다. 열 대 모두 처음부터 열려 있습니다. 차량 잠금 해제에 관해 읽은 내용은 멀티플레이 버전을 설명한 것입니다.

























