Especificações do jogo
Característica | Detalhes |
Programadora | Deer Cat Games |
Género | Corridas de combate em 3D / drift com eliminações |
Motor do jogo | HTML5 / canvas WebGL |
Plataforma | Navegador web (computador, tablet, telemóvel) |
Comandos | Teclas de setas / WASD (direção e aceleração) |
Tamanho da grelha | Corridas de 10 carros (1 jogador contra 9 adversários de IA ou de PvP) |
Objetivo principal | Cruzar a meta em primeiro, conduzindo melhor que os rivais e eliminando-os |
Economia do jogo | Ganha dinheiro para comprar carros novos ou modificar o motor dos veículos que tens |
Ganhas ao bater nos outros.
Não só, mas é a mecânica que define este jogo e aquela que o nome esconde. Embater num carro rival elimina-o. Isso não é uma penalização, nem uma colisão a evitar, nem um acidente de físicas: é uma jogada que pontua, e o jogo quer que a faças.
Assim que sabes isso, tudo se lê de outra maneira. Não estás a traçar uma linha de corrida limpa. Estás à procura de alguém em quem bater.
As rampas são impulso, não acrobacias
As rampas espalhadas por cada pista dão-te um impulso de velocidade quando passas por cima.
É fácil confundir isto com um sistema de acrobacias — saltar por pontos de estilo —, mas não é. Apanhar uma rampa é uma decisão simples de velocidade e costuma compensar um pequeno desvio, ao contrário dos colecionáveis de outros jogos.
A verdadeira questão de traçado em qualquer pista é se a rampa está suficientemente perto da tua linha para o impulso compensar a distância. Normalmente está. As rampas são um dos poucos desvios deste género que se pagam a si próprios.
Encadeia os teus drifts
Derrapar numa curva mantém a velocidade onde travar a mataria. É esse todo o sentido da técnica aqui.
Começa o drift ligeiramente antes da curva, e não no vértice. Entrar cedo dá-te a curva inteira para ires libertando a rotação. Entrar tarde significa que ainda estás a deslizar quando a estrada já endireitou, e vais passar a saída a lutar com o carro em vez de acelerar para fora dela.
Mantém os movimentos de direção suaves. Correções bruscas a alta velocidade quebram o deslize e custam-te tudo o que o drift estava a ganhar.
Melhora antes de comprar
A economia tem uma decisão que importa mesmo, e é fácil errá-la.
As moedas compram carros novos ou melhoram o que já tens. Melhorar é mais barato.
No início, melhorar é quase sempre o melhor investimento. Um carro inicial modestamente melhorado vence um carro novo de série para o qual esvaziaste o saldo, e assim continuas a progredir em vez de voltares a zero. Poupa para um veículo novo quando o atual estiver genuinamente esgotado em melhorias.
As moedas vêm de correr bem, mas o rendimento mais rápido está em encadear drifts nas curvas e apanhar rampas, não em caçar recolhas isoladas.
Níveis ou PvP?
Duas formas de jogar.
A progressão por níveis leva-te pelas pistas uma de cada vez com dificuldade crescente. É aqui que aprendes o comportamento do carro — a IA é previsível o suficiente para te poderes concentrar na tua própria linha.
O PvP põe-te contra outros jogadores. Mais rápido, mais confuso e muito mais sobre a mecânica de eliminação do que sobre a linha de corrida, porque os adversários humanos retribuem as pancadas.
Faz os níveis primeiro. Entrar no PvP antes de conseguires segurar um drift limpo significa seres eliminado por quem consegue.
Resolver problemas de carregamento e desempenho
Esta é uma compilação WebGL, por isso é mais pesada do que os jogos de drift de um só botão.
Bloqueadores de anúncios e escudos do navegador. A razão mais comum para um jogo WebGL nunca carregar. Desativa-os para a página e recarrega.
Deixa o primeiro carregamento terminar. O WebGL transfere a compilação inteira antes de arrancar. Uma barra de progresso parada perto do fim costuma continuar a trabalhar, e recarregar deita a transferência fora.
Liga a aceleração por hardware. No Chrome está em Definições → Sistema. Sem ela, o WebGL recorre à renderização por software e um jogo de corridas 3D torna-se injogável.
Fecha outros separadores. A renderização 3D compete com o vídeo e as aplicações web pesadas pela GPU.
Joga no computador se puderes. A direção por teclado é mais fina do que a tátil, e aqui a precisão importa mais do que nos jogos de drift baseados em toques.
Perguntas frequentes
O Blaze Drifter é um jogo de um botão como o Drift Boss?
Não. Usa WASD ou as setas e dá-te controlo total sobre direção, aceleração, travagem e drift.
Devo bater nos outros carros ou evitá-los?
Bater. Eliminar rivais é uma mecânica central, não uma penalização.
Para que servem as rampas?
Dão um impulso de velocidade. Na maioria das pistas compensa um pequeno desvio.
Compro um carro novo ou melhoro o que tenho?
Melhora primeiro. É mais barato, e um carro inicial melhorado ganha a um novo de série.
Quem o fez?
Deer Cat Games — o mesmo estúdio por trás do Tunnel Rush e das suas sequelas.
Posso jogar no telemóvel?
Sim, com comandos táteis no ecrã. O computador dá uma direção mais fina.
Há PvP?
Sim, como modo separado da progressão por níveis. Aprende primeiro o comportamento nos níveis.


























